下面给大家带来的是《率土之滨》金印副本印信全分析,对于印信给大家一个全面的分析,一起看看吧!
太长不看版
换:
前期相关:升级到亭侯,建议兑换校尉印和四安将军印。
升级到都乡侯,建议兑换三公私印,部分玩家可以换青绶。
(印的优势:不用强化,主力队伍宝物毕业情况会加快)
后期相关:
换九州兵符、绿绶
(其他乱七八糟的印后期功勋多了自己慢慢换)
金印版本的特色为升官进爵,官位除了有资源、铜钱奖励以外,不同的官职可以兑换不同的印信来增加队伍的强度。
一些常见问题
1、哪里可以看到所有的印?
答:点击“内政”自己爵位旁边的“?”按钮,可以进入爵位展示,分别点击各个爵位就可以看到不同种类的印信。或者在周一至周五的陈情中查看。
2、怎么获取印?
答:周一至周五会出现对应陈情,消耗功勋可以进行印章的兑换以及升级。
3、如何通俗易懂地理解印信这一道具?
答:你可以理解为一个不需要强化的宝物,只能在大营携带,作用效果一般为全体增益,每个队只能佩戴一个印信(因为大营只有一个嘛)。佩戴同宝物规则——需要消耗80体力。
4、为什么我升官了,但是依然换不了某些印?
答:部分印不是直接兑换的,是需要先兑换下阶印然后再通过升级获得,例如裨将军印可以升级为校尉印,校尉印不能直接兑换。
关内侯
(一阶,进入服务器就自动获得,送的称谓)
县令印:前锋中军防御+10
没有实际作用,但是缺少宝物的平民可以一用,毕竟聊胜于无,而且还不需要强化
威掳将军印:全体普通攻击伤害+10%
平民有用,高等级区段大营不可能带这样的宝物,在蜀骑、菜刀等部队大营宝物没有强化完毕的情况下,可以暂时使用过渡
裨将军印:全体主动战法主战法伤害+8%
平民非常有用的宝物,对于主动自带技能的队伍来说,是个不错的利好,例如狗法官队。未来可以升级为【校尉印】增加主动技能的释放率,还是一个不错的选择。这是低阶宝物中最值得兑换的印信。
中护军印:全体造成的攻击伤害无视目标8%防御属性
解析基本可以等同威掳将军印,但是该印强度更高一点,因为该印加成的是所有攻击性伤害
檄书:全体速度+15
需要加速度的武将无非是自己的神赏工具人,攻其不备携带者以及减伤携带者,可以说适用性较窄,很可能连平民都不会在第一时间使用
综述:关内侯的印我们的大部分玩家不用兑换,功勋留着直接升级官职(裨将军印可以在后面功勋更容易打的时候换出来)
都亭侯
(二阶官职,需要4000功勋升级)
王仆:同惑言词条的最低效果,+1个控制单位1回合
没什么用,部分平民出大营大小乔的玩家可以考虑。但是大小乔周泰队的强度需要三奶锤支撑。其他的带控制的武将有关羽、大郭嘉以及张春华,关羽一定是不会使用该技能的,一些平民或许会使用大郭嘉春华的魏行兵队,配合行兵的概率加成以及该印信,打出不错的控制效果。
九卿私印:全体恢复效果+5%
一个不错的恢复性宝物,前期主要给的是周泰开荒队,陆抗如果没有仁心锤子可以考虑,其次对于大部分强化未完成的玩家,可以先带一个这样的印来过渡,增加全队总和15%的恢复效果是非常优秀的。未来可以升级为三公私印,该印后续会详述。
司农印:我军中军攻击距离+1
谁这么大能耐,让大营特地放个宝来加攻击距离。但是它升级以后会是另一个故事,请看后续详述。对于马超开荒的玩家可以准备功勋兑换。
黄绶:我军全体收到统帅值初始低于自己的所有伤害-8%
好词条,未来绿绶的基础版,需要兑换,但是不是在前期,我们需要在中期(第二周、第三周开始才慢慢兑换),具体适用队伍以及印信的原理将在紫绶的时候阐述。
晋升印(依然属于都亭侯阶层):
郡丞印:前锋中军防御谋略+10
聊胜于无的作用,一般来说平民甚至都不会使用。
杨陵兵符:统帅-0.5,兵多200
初始-C宝物的进阶版,该宝物的最重要意义还是在减C,多200兵力其实影响较小,所以在度过前期卡C的时间后,不会用到该印,基本可以不看。
综述:都亭侯的印我们的大部分玩家不用兑换,直接升级官职
亭候
(二阶官职,12000功勋,不难达到):
汉节:敌军全体兵力低于初始75%时候受到所有伤害提高25%
很有意思的效果,暂时想到几个用处,为了触发效果,肯定需要能够迅速压制兵力,其一是蜀骑,蜀骑点杀能力强,很容易打到75%的阈值血线,但是问题是蜀骑根本不缺这25%的伤害,我马岱带个高晓锐宝更好;第二个想到的是法刀体系,法刀要么有吕蒙的一发白衣渡江,要么有朱儁的2回合伤害,都容易触发75%的血线,但是最大的问题是法刀大多是大乔法刀,肯定给筹算而不会选择汉节,如果是陈宫朱儁张宁(张宁站大营)可以考虑带,传统灵帝法刀可以考虑携带。
其三,变种的马岱马妹曹操队和菜刀队,马妹如果愿意舍弃自己的晓锐或者追击概率增加宝是可以考虑一带的,菜刀队大营张辽本身没什么好宝物带也可以带这个。
该宝物属于比较值得兑换的类型。因为在前中期,我们的宝物没办法非常早得强化完毕,即便是大乔法刀,也可以先行带上汉节,配合前期的瞬发技能以及一发白衣渡江顺利把血线打下去,然后形成增伤。
黄钺:敌军全体兵力低于初始25%时候受到所有伤害提高100%
增加秒人效果,压到低兵力直接秒,减少那种被低兵力翻盘的情况,比如周泰1000多兵力高属性一个草木+三军复活这样的事情。
在10000兵力情况下,需要打到只有2500兵力才能触发,触发难度不小,不太合算,条件太苛刻,在实战中,也的确没怎么看到过使用该印信的队伍。
总的来说,个人不建议兑换。
晋升印
(依然属于亭侯阶层):
四安将军印:全体普攻伤害+10%,前四回合不发动主动战法,第七回合连击
大营张辽菜刀可以兑换,虽然到第七回合才有连击,但是聊胜于无,本来张辽也没什么特别好宝带,没给张辽准备别鸣的玩家可以兑换
不放战法的牺牲太大,基本仅有菜刀、马马曹、刺猬、螃蟹会考虑该印。
校尉印:全体主动武将主战法伤害+8%,全体每个武将学1个非主动技能,自己的造成伤害的主动主战法概率+5%
一块核心印,首先效果是单独判断,并非全体加成,比如赵云学2个被动,赵云的银龙变成60%,而其他武将学习被动不影响赵云的技能效果。
适配版本队伍:
1号方案:
吕布,先驱突击+疾击其后
陈宫,神赏
吕蒙,反计河内
45%的吕布自带和45%的陈宫(带个筹算就是50%+)自带配合先驱追击神赏体系,版本队伍很有意思。甚至可以陈宫大营,吕布上英勇弓。
2号方案:垒实赵云蜀步队(比普通剧本强很多)
45%的密谋定蜀+60%的银龙。本来庞统带仁心锤子的效果就一般,换这个印会更强,提高了2个核心武将的强度。
但是该队经过实测发现,对于不是很红的、宝物不是很好的玩家来说,并没有想象中那么强大,垒实蜀步队更加建议使用绶带系的印信。
3号方案:三宝队(娱乐思路不多赘述,各位发挥想象,称号+印+行兵可以达到65%的大黄天,深谋胜兵求战HIGH起来)
4号方案狗法官(不推荐):
关羽必带1个主动,所以为了5%的触发浪费一把彤素,不存在的。但是前中期少宝物觉醒的情况下可以过渡使用。
5号方案:吕布温侯队
思路同1号方案,也是2个45%发动率武将,这里吕布要带健卒垒实站前锋,陈宫可以带桃园+锋芒,恢复工作让貂蝉来承担。实际中没看到这样的队伍。
都督印:破甲8%,全体前两回合免疫混乱暴走
看起来感觉很屌,但是实际上这样的物理系输出性队伍,例如变种马岱队,蜀骑队,菜刀队真的怕的是战必和白衣渡江。浑水的触发因为骑兵速度的原因肯定是在我军砍完2回合后,貂蝉的暴走同理。唯一能抵抗的是大郭嘉的瞬发鬼谋。
免疫暴走和混乱实际上仅仅是心理上的安慰而已。在绝大多数情况下不会有很大作用,但是也不排除一些特殊情况下发挥效用。比如我自己在实战中碰到一次对抗严颜蜀步,他有疾行特性,而我的队伍没有二转因此缺少疾行,他的第一回合浑水就被我所规避。
羽檄:全体+15速度,20%的胜兵求战效果
效果太弱了,主城队用不到,没有卵用。
综述:亭侯的印建议兑换校尉印和四安将军印。
都乡候
(三阶官职,30000功勋,不难达到,但是难度在前面要换2个印,会消耗功勋):
三公私印:全体恢复效果+5%,全体每回合第一次挨打恢复兵力,30%回复率。
首先平民利好,30%的回复率不受谋略影响数值会很低,实战中经过观察恢复量大致在80+。但是该效果和刘备以及张机的效果是重叠的,假如当回合第一次挨打触发了刘备的回血,则当回合该效果自动消失,具体如下图:
因此对于刘备这样全回合的挨打回血效果来说,三公私印是略显浪费的,张机因为在后5回合没有该效果,可以考虑携带。
不过在中后期锤子能够顺利强化以后,个人依然建议使用锤子而非三公私印,因为它提供的恢复量有限,同时大营损失了锤子带来的额外25%的恢复以及至少12%抗性,得不偿失。
个人认为最优势的地位还是在于,这个印不用材料强化!(节奏向宝物而非强度向宝物)
可用队伍:
1、庞统赵云垒实蜀步
2、周泰肉队
相印:中军攻击距离+1,大营战法距离+1
在第一版的写作中,我给这个印的评价是没有卵用。
事实证明我的理解是错误的,这个印不仅不算没有卵用,而是非常有用。暂时使用的方向有3个:
1、马超开荒队转型后,在转型陆抗吕蒙魏延曹操等,会碰到马超的攻击距离都是不够的,神赏位置都是需要前置的,陆抗这个武将的宝物是很难带的这样一系列的情况。以吕蒙马超陆抗为例,如果陆抗携带该印放置到大营,大营神赏可以直接作用到对方大营,而中军马超在增加了攻击距离以后能够砍到对面大营,如果对面是大营马超(不转曹操)则会出现我能砍你你却砍不了我的情况。
2、传统的灵帝法刀,道行险阻+兼弱攻昧变成了5距离,爆头走起来!
3、张飞核弹队,张飞经过上一次调整后增加了1个目标的攻击可能性,但是4距离的战法会使得他必须站在中军才能打出3目标的伤害,该印则给了他站到大营的可能。
东郡兵符:-0.5C,兵+400
同之前同类型。
青绶:我军全体收到统帅值初始低于自己的所有伤害-12%
同之前同类型。
综述:都乡侯的印建议兑换三公私印,部分玩家可以换青绶。
乡候
(四阶官职,80000功勋,前期不用想了)
干阳:惑言2回合
后期法正大乔白嫖队玩一下
紫绶:我军全体收到统帅值初始低于自己的所有伤害-15%
该版本肉核队伍的版本答案。
基本限定于几个队伍,汉董赵云刘备,赵云刘备庞统,月英刘备小关张。
该印的效果为,对不如自己C的武将伤害进行压制。比如3C武将打刘备赵云,就会被减伤,2.5C打3C的庞统就会被减伤。但是同C及以上不会被减伤。当前版本能够使用的主流3.5C武将并不多,基本在赵云、吕蒙、群吕布中限定,灵帝都比较少见。
如果你选择出垒实健卒的小关张,则可以压制所有的输出型武将。而大营月英相对安全,损失掉减伤可以接受。
当然硬要出10C的曹操张辽菜刀,也是可以考虑使用的。
综述:乡侯的印一开始不建议兑换。
县候
(五阶官职,200000功勋,前期不用想了)
九州兵符:-0.5C,+600兵
换了留着用,后期什么太监队玩一下
绿绶:我军全体收到统帅值初始低于自己的所有伤害-18%
以上已经叙述。
综述:县侯的印后期都升级。
总结
可以看到这个本增加的印信的元素提高了游戏的可玩度,扩展了游戏的搭配。
有不少玩家惊叹真是个良心副本,印信的存在是为了平民而生的。在我看来,这些印信本质上依然是利好大佬玩家,对于平民玩家,只能说在前期会被拉开更大差距。印信的存在使得能获得高武勋的大佬玩家们更快地武装队伍(本来要3把武器,现在强化2把即可),而普通玩家一边要考虑升官,又要考虑换印,则显得得不偿失。印信强大的过渡作用会在高阶玩家手中显得愈发强大。
但是不可否认的是,印信的特殊效果使得部分版本队伍焕发生机,我依然认为这是一个很有意义的副本特色。
更多相关内容请关注:率土之滨专区
全部评论