《孙膑兵法·月战》:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃” 。早在战国时期,军事家孙膑就提出行军作战要讲究天时地利人和的战略思想。三国孙刘火烧赤壁、邓艾偷渡阴平、曹操夜袭乌巢等无数场大大小小的战役,无一不印证了“天时地利人和”的重要性。
去年年底,《三国志·战略版》已推出了赤壁剧本,除了创新的水战与火攻玩法,更是加入了“风向”这一与“天时”相关的元素。如果说《三国志·战略版》赤壁剧本给玩家带来了“天时”这一策略维度的拓展,那么即将到来的新赛季“军争地利”剧本,将会为玩家们带来“地利”相关策略维度的升级。
为了在游戏中延续“天时地利人和”的策略维度,给玩家带来更真实的战争体验,《三国志·战略版》将于5月9日推出新赛季“军争地利”剧本。在新赛季“军争地利”剧本中,《三国志·战略版》将继续延续拓展策略维度的思路,引入更多地形元素,增加玩家的微操空间,让策略不再局限在数值层面。
兵行奇道,地尽其利!地形全面升级
三国时期,借助地形取胜的战役不胜枚举。比如邓艾兵行奇道偷渡阴平,蜀军木门道伏击射杀张郃,更是有“张松献图,刘备入蜀”这一典故。据说张松暗画西川地理图本进献于刘备,将西川远近扩狭、山川险要、府库钱粮等重要地形告知于刘备,方便其占尽地利来扩大优势。而《三国志·战略版》的“军争地利”剧本,便是取材于此。
在“军争地利”剧本中,游戏内的地形将全面升级。地图上新增捷径要道,玩家路线的选择也因此变得更加丰富,进攻路线的不同,最后对战争的影响也会不一样,增加了玩家对路线选择的谋略考量。
除此之外,游戏内将新增4种地形:森林、丘陵、湿地、荒漠。为了突出地形对战争带来的影响,在上述地形中作战,玩家们将会遇到不同的正面与负面影响。
比如在丘陵作战部队的行军速度会下降;行走在森林中的部队或是建设在森林中的建筑物视野会有所降低;一旦你在湿地中与敌人陷入混战,那么战斗死亡的士兵数量会有所增加;而在荒漠中,士气的损耗速度也会有所提升。
除了不利影响之外,不同兵种在不同的地形中作战也会得到特别的技能加成,比如弓兵可以在丘陵中使用“伏击”指令,枪兵可以在驻守森林时使用“列阵”指令来降低收到的伤害等等,再配合骑兵在丘陵中可以免疫行军速度下降的负面影响,盾兵在森林中不会降低视野等兵种免疫特效的设定,就构成了整个“军争地利”剧本中对于地形影响玩家战略战术实施的一种设计闭环。
致敬《三国志》,还原经典地形战
将地形融入战争玩法当中的游戏,《三国志·战略版》并不是第一个。在此之前,《三国志11》就已经推出了地形战玩法,将兵种与地形巧妙地结合起来,延展了地形策略的深度,在三国玩家当中获得了良好的口碑。
而获得了来自光荣正版授权的《三国志·战略版》,除了还原《三国志》系列里玩家们所熟悉的立绘设计之外,在与策略方面,同样也延续了《三国志》系列丰富且成熟的战术战略玩法。这次将整个系列中为玩家们所津津乐道的地形元素也引入到游戏当中,更加值得期待。
在《三国志11》的三国世界中,地图上共有42座城市、10个关隘和35个渡口供玩家们争夺,在地形设计上又有包括主径、草地、砂地、荒地、湿地、土、森、河、海和毒泉共计十种,而在《三国志·战略版》中,玩家们也将体验其中非常经典的森林、荒漠、丘陵和湿地地形。
在《三国志11》中,依托不同的地形所具有的不同属性,一场战斗最终的结局也是有所不同的。游戏将真实地理形态与作战规则相结合,设计出了诸如枪兵无法在沙地中使用战法、骑兵无法对湿地、浅滩和森林目标使用战法的游戏规则。而《三国志·战略版》也在全新的“军争地利”剧本中承袭了不同地形会对不同兵种造成正面或负面影响的规则,进一步强化了玩家在具体作战中对战术战略合理运用的思维模式。
不同的城市、关隘和地形,不仅从视觉效果上强化了玩家在游戏时拟真度的体验,不同的地形地貌所带来的特殊的兵种联动效果,也将地形对一场战斗的影响体现的淋漓尽致。
也正是因为有了《三国志11》的珠玉在前,才让承接其衣钵的《三国志·战略版》有了更广阔的空间在游戏中设计地形对战局的影响。
因地制宜,改变战局,你准备好了吗
从“赤壁之战”到“军争地利”,《三国志·战略版》始终以玩家需求为主,不断地为玩家拓展全新的战略维度。
全新的“军争地利”剧本选择从地形玩法入手,进一步强化了玩家之间博弈的乐趣与操作过程中的不确定性,从而拓宽了游戏的策略维度。玩家将可以根据不同的地形选择不同的兵种作战,运用自身谋略,借助地形带来的效果影响,达到以少胜多,或者反败为胜的效果,从而改变战局。这正是《三国志·战略版》所一直强调的真实与策略并重的游戏成长模式,它最终打破了SLG手游过往玩法模式单一,数值为王的局面,真正意义上让实时博弈成为决出胜利者的关键因素。
而今后《三国志·战略版》的玩家又将会如何因地制宜,怎样借用地形打出漂亮的一仗呢?
让我们拭目以待。
全部评论