在《生化危机8:村庄》中,玩家将能够体验到伊森这一七代主角的又一次冒险。通过极佳的画面以及美术风格,结合不俗的效果演出,带给玩家的沉浸感还是非常值得肯定的,这篇《生化危机8:村庄》游戏整体点评就为大家...

在《生化危机8:村庄》中,玩家将能够体验到伊森这一七代主角的又一次冒险。通过极佳的画面以及美术风格,结合不俗的效果演出,带给玩家的沉浸感还是非常值得肯定的,这篇《生化危机8:村庄》游戏整体点评就为大家带来了该游戏的具体评价,一起来看看吧。

《生化危机8:村庄》游戏整体点评

游戏整体点评

●《生化危机8:村庄》游戏性丰富,多种愿望一次满足

这次集结了系列作上各种经典的风格,

从古堡解谜生存(1代)到村庄大猎杀(4、5代),

甚至贝内文托那幢闹鬼的阴宅感觉就是直接把当初弃案3.5代的要素重新端出来

整座村庄真的就像恶灵古堡乐园呢

●美术风格细腻,沉浸效果十足

8代的美术我个人极为满意,

我想是多亏有了前面几款的研发基础,

这次同样利用RE引擎开发,

很明显可以感受到制作组对各种质感的掌握度都很高,

各种场景的细腻程度都让我惊艳,

不会让人有一种重复性很高的感觉,

尤其帝米斯特雷库的城堡、跟贝内文托的厉阴宅刻划上真的很美

而且刚进去贝内文托家的时候我内心一阵喜悦,

觉得好美喔好像要这种房子,但走着走越走越毛XDDD

最让我印象深刻的是某处一个转角拐过去,眼前就一个长廊,

尽头是紧闭大门,上面还一盏吊灯打光聚焦,

直接想到《鬼店》的经典画面

那条长廊真的走得我压力山大XD

跟7代相比表现上完全提升了一个层次

(游戏后段的美术还是稍有一点赶工迹象,

但比起7代的船舱我认为这个断层比较没这么大XD)

●饶富趣味的地图设计

我很喜欢几个宝藏地点的位置跟互动设计,

真的给玩家一种寻宝的感觉,

而且很多场景真得感受到用心,

非常的曲折要绕来绕去的,

但是海森伯格的工厂真的那几层有点太绕了,

拿到关键道具要回头拿宝,那个地图看得有点吃力,

再加上时不时出现的电钻人我真得很怕XD

●很恐怖

我自己是玩得满怕的,这次游玩过程压力真得不小,

中间一大段时间实在受不了,

就用手机放小魔女DoReMi的OP来缓解我的紧张情绪XD

●预见四代重制的样貌

这次游戏很大一部分都跟四代的场景概念类似(村庄、工厂),

再加上敌人的多样性,完全可以想见如果四代重制大概会是什么模样了,

想到如果在这次的工厂场景放进再生者,我真的会崩溃...

8代也算是卡社的一个火力展示了吧,虽然没有四代重制确定的消息,

但近年来卡社善用研发资源与计画延伸的妥善规划,

我相信四代重制已经是板上钉钉的事了

●克里斯很帅

这次克里斯又回到5代的帅度了,

而且两套衣服各有风格都超帅的啦

是说伊森在结尾还突然对克里斯说我爱你耶,

爱情来的太快就像龙卷风(够了

还是有几个缺点,但不影响我对本作的好评

●米兰达铺陈不够

最后的BOSS感受到一股随便的味道,

没有自己的领地哭哭

●海森伯格你跑错棚了吧

海森柏格改造的BOW有一只有装喷射气会飞让我很出戏

决战海森伯格的时候我真的笑了,

但游戏性还不错就算了XD

●克里斯你的原则在哪

不跟伊森讲清楚事由这点,

队友自己都在吐嘈就算了,

阿你组装了一台机甲战车的么跳TONE的武器,

而且可以不被海森柏格控制我也免强接受,

但你不是不想让一般市民插手,

你怎么就突然同意伊森开着你那台战车杀出去了

你让一个家庭失去了一个丈夫跟爸爸阿!

而且他爱你耶!(够了

剧情一直是恶灵系列相对不够细腻的部分,

我认真觉得卡社可以考虑好好处理编剧铺陈这块,

不然这次真的觉得可惜了这么多有趣的角色跟剧本大纲的冲突发展