各位恶魔猎人大家好啊,经过一段时间的意见征集,我们的开发者座谈会终于可以如期举办啦,可喜可贺第一期!本栏目所出现的所有问题,均来自玩家真实提问,快随小助理一起来听一听策划大大的超·认真解答吧! ...

各位恶魔猎人大家好啊,经过一段时间的意见征集,我们的开发者座谈会终于可以如期举办啦,可喜可贺第一期!本栏目所出现的所有问题,均来自玩家真实提问,快随小助理一起来听一听策划大大的超·认真解答吧!

Q:尼禄!尼禄!尼禄!重要的事情说三遍!!!

A:目前故事线处于《鬼泣3》与《鬼泣1》之间,尼禄并没有在此期间登场的可能哦!但是请各位恶魔猎人不要担心,尼禄在我们《鬼泣-巅峰之战》的后续内容中一定会以一种意想不到的方式与恶魔猎人见面的,至于是什么方式,还请各位恶魔猎人保持期待哦。

Q:地图再优化一下,比如台阶的侧面的空气墙,就一点点高度,也会把人物卡住,不跳的话冲刺也过不去,连招连到一半被台阶卡掉评分我也是醉了。

A:我们已经安排制作组成员扛着工具去“拆墙”了,就成果来说,当前空气墙已经删除许多了,还请放心。公测时如有漏网之鱼欢迎各位恶魔猎人举报,火速优化。

Q:BOSS加点击晕机制 比如说受多少次伤害晕几秒 不然全程就是咿呀剑法加闪避 打的太无聊。

A:我们前期增加了初始技能,让连招不再无聊,持续观察玩家体验。另一方面我们对于BOSS的机制也会进行优化,后续也会有最新的结果同步给大家,敬请期待!

Q:希望优化好一些,不要手机变成暖手宝,电量哗哗掉

A:持续优化,重点优化了!游戏对于手机性能的要求方面我们会在各类测试机上进行反复尝试,力求最好!

Q:感觉画质还要在往上升一升。

A:本着不忘初心的原则,我们正在逐步对游戏内的场景进行画质提升,同时对但丁的形象进行了优化,这一方面的具体内容,我们将在4月30日的共研计划第四期中为大家揭晓,请期待下我们的成果吧!

以上就是本期开发者座谈会的全部内容啦,欢迎各位恶魔猎人在留言评论区继续向我们提问哦,做好“鬼泣”,需要我们的共同努力,下期再会哟~