诗人作为仙境传说RO里面的弱势职业,很少有小伙伴进行选择,那么喜欢这个职业的是不是很好奇新版本的诗人是什么样子的呢?到底怎么玩,才能发挥它最大的技能呢,快来了解一下吧。
《仙境传说RO》诗人玩法介绍
前言
6。0版本奶歌不断顺带复活,点满智力和体力,以及新盘的15%,奶量直飙2w,比一般打造的奶妈奶量要高出几千,而且诗人的奶是连续不断的,1秒多一次,而且奶流诗人虽然不能提供状态,但是可以在团队没肉的情况下暂时解决燃眉之急。
3转前加点
一转:【40点】
1.乐器攻击 满点
2.随机应变
3.吹口哨 满点(5级)
4.冷笑话 满点
5.操控乐器 满点(10级)
6.刺客的黄昏 3点
7.永恒的混沌 满点
8.摇篮曲 满点
9金先生是有钱人 4级
分析:吹口哨闪避加成对输出职业比较友好,虽然不多,2转用来跑图,后期配合输出职业加上傀儡师,提供的闪避数值约在120到150左右。能抱团就抱团,三转前还是不怎么好升级。打怪伤害,和蓝耗都比较捉急。
1。冷笑话即冰冻术是自强塔mvp争夺战的重要辅助技能之一。勉为其难代替贤者的水领,因为是以自身范围性的冰冻,比法师系的生存环境危险。
2。苹果其实没啥用,一定时间内扩宽血量上限制,无大用。
3。黄昏,只对近战生效,学了就可以多一种灯光秀了,不是么,那也是快乐。
4。口哨,增速20%,前期是给自己跑图用的,由于技能范围太小和游戏判定不完善,很多时候队友进圈是不触发效果的。后期闪避数值搭配傀儡师,只要自己肉些,一天一个白骑士不是梦。
舞狮组合,合奏技能:1转(基本无用)
1。战鼓震天(加攻击),自行计算 ,2500攻击的射手加10%的攻击也就是250,不如奶妈一套备战加成攻击加的多,而且,这还要两个人来完成。收益极低。
2。金先生(加经验)略同于开药。在这里我想说明下一般人说舞狮组合好升级,这是个误区,排除土豪玩家之外,舞狮组合本来就没啥输出能力,组个adl大佬,“来人原野看风景风景”【要求奥箭能秒向日葵,还要是永动机】
3。摇篮曲。不推荐用,但能学。
4。永恒混沌,这个技能从描述上面降低100%的物防,描述比较厉害,实际增伤一部分,不过越到后面混沌作用同级比较会比战鼓更好。
对萌新的话:
一些新人想纯加力量弥补输出低,这里可以说明下纯输出加点诗人和走官方推荐的输出加点,可以走力量+灵巧。但是回蓝不理想。
输出型:万年贝斯 辅助型:武器一把琵琶玩到底,装备稍微基础点都行但别太差。
2转技能加点推荐
10奥义
10乐器
10傀儡
5安可
5拘束
奥义 点满,可把前面乐器攻击给洗了走上面的推荐加点
乐器 不说了
傀儡师满了之后各项30的素质点转移还是爬塔mvp必备,配合奶的技能还是有点厉害
安可和不易拘束我就看技能介绍
合奏技:
触媒 太局限了可以不学
不死 最好不要学,首先是合奏,而且只抗自然元素伤害,sp消耗有点大。总的来说局限大于用处
尼伯 提高物理和魔法穿刺,最高10%,我觉得还没那个混沌好,毕竟猎人输出比较多且吃香。
布莱奇之诗 减可变吟唱。。鸡肋,还不如减固定。
洛奇的悲鸣 GVg稍微吃香点,使范围内敌人无法使用技能,但是没说万能药无法解除。
2转技能好过一转技能,反正诗人把被动全部点满就对了。
3转的话就分流派:辅助流,奶流混合型
毕竟职业特殊,稍稍极端了点。其实和奶妈那种赞美和赞歌那种极端差不多。
辅助流就是素质点平均分,具体加点走官方辅助
奶流就是智力和输出并线走,能奶得动和有输出
技能介绍就不推荐加点了
狂风暴雨(加强版箭雨)
金属摇滚(单体控制+根据物理攻击来计算的魔法伤害。)
演奏(回蓝+maxsp) 必学
循环(根据自身智力+一半的体质来计算的会奶量)
注意:走体质和智力的双搭的回血量比奶***要多,不比装备。且不拉仇恨
回归之歌(复活,回蓝)比奶***复活多个回蓝
突袭之歌(灵巧来计算)加持物理攻击比舞娘的独奏要好
走输出路线(灵巧+智力)的物理攻击加持200以上,个人觉得这个数值太低了。
震动回响范围无属性(依据自身物理攻击)魔法伤害和振动领域搭配使用提高伤害
呃呃这个技能中规中矩
合奏技:
与狼共舞,初级提高2%的攻速和6%的弓箭手野兽的伤害。这个我觉得可以有,但没必要。
雷拉德的晨露:苹果plus,懂吧?
远古夕阳之歌提高魔法,物理攻击不看素质点,不过我个人觉得这面板太低了。
总评下,自从舞狮被削了之后,首先声明不是劝退!我自己本身就玩诗人,且一直玩到底,只是希望官方做计划增强,且让萌新少走些弯路,,毕竟cp太少,之后我会给出自强的建议。目前的形式来看舞狮组合和合奏技某些的确强大,且拥有控制,治疗,复活,输出综合体,所以说这个职业还是很全面的,乐趣点也很多。
以上就是仙境传说RO诗人攻略的全部内容了。
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