群星是p社目前最火爆的大战略游戏之一,随着新DLC的发售和大型版本更新,许多新玩家也加入了进来,很对玩家面临着数量众多的国策不知道该怎么挑选搭配,小编就带来了关于群星国策强度的排行榜,从此再也没有挑选...

群星是p社目前最火爆的大战略游戏之一,随着新DLC的发售和大型版本更新,许多新玩家也加入了进来,很对玩家面临着数量众多的国策不知道该怎么挑选搭配,小编就带来了关于群星国策强度的排行榜,从此再也没有挑选上的顾虑了,还不来看看?

群星国策怎么选 哪个国策最强?

群星国策怎么选 哪个国策最强?

前排提醒:

1、仅限纸面探讨,结合游戏内全凭经验可能会有偏差而且差距较大(而且种族洁癖这种我就没玩过)。

2、在打极限高倍天灾时,我认为此排行才有价值,难度低了国策什么的不都是随便选吗。

3、等级内排名无先后顺序。

T0:技术治国、奴贩工会

技术治国:科研人员额外提供凝聚力产出,并且将部分统治者替换为科研主管职位。

在这个攀科技的游戏中,一把下来没有环世界的话起码都是四五个乃至十个以上的科研专精球。假设全部均为三级建筑,一个球就有14*8=112的额外凝聚力产出(有一个槽是首都,还有一个是机器人厂)。虽然凝聚力只是在前期非常有用,因为后期只能开法令,但是在前期堆科研的时候顺便把凝聚力堆上去实力增强可不只是一点半点。传统点得快buff就越多,而且飞升出得也快。剩下的几个加凝聚力的国策在后面会有提及。

科研主管可以提供单球百分比科研点产出,研究人员越多,收益越高。

奴贩工会:自从2.6被史诗级加强(新增契约奴隶)后凭借着无法比拟的产出(奴隶科学家)直接成为版本之子。

帝国40%的人口为奴隶,奴隶产出+10%。

其强大之处:

1):当奴隶为专家工作者时,如果失业会直接降为劳工。

不用等降级时间就已经很强了。正常人都要等几百天,相当于不修新建筑提供工作就少了几个人几十个月的产出。而且不会提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。

2):消耗,或者说是人口维护费低。

即使是专家人口,仍然是吃的奴隶的维护费。如果我没记错的话,阶层经济下普通专家的维护费是0.5*消费品,而奴隶是0.05。当然,工作所需的维护费不受影响。

3):产出,堪比007。

奴隶在专家岗位上仍然受到来自不同类型的对劳工产出的加成。也就是说,即使是专家,也仍然以劳工的身份活着,享受劳工的资源增产。

奴隶处理设施(奴隶产出+5%)/铁拳(奴隶产出+10%)总督,仍是威权奴隶主产能的有力支柱。

缺点:当全国都是你老婆的时候,你能忍心奴役她们吗?(雾)

T1:矿业工会,碎岩机,纪念主义

T1(前期):同化斗士,弑杀蜂群,民营勘探者,禁欲主义,契约资产

T1(后期):实用建筑,精英政治,施工机器人

几个加凝聚力的国策在没有更多传统这个mod的话强度并不大。

同化斗士:格式塔少数能拿出手的国策。

选择这个就意味着你与种田无缘,因为它和种田几乎没有半毛钱关系。

同化斗士和铁心差不多,只不过净化变成了同化,同化意味着有更多人口做事,人口=资源,人口多资源产量也涨得快。

横向对比,铁心实际的战争收益是远低于同化斗士的。单人口都少了那么多,人家雪球都滚好了你这都还没下雪。所以铁心无法排到T1。

弑杀蜂群:同上,前期会很爽,早战强度数一数二。

日装甲/船体恢复+0.5%,船体值+25%,舰船花费-25%,舰容+33%,陆军伤害+40%,爆铺影响力花费-50%,+20%社会学产出,全战借口为捕食,吃掉其它人口获得社会学。

但是吃人口就意味着后期难受,就因为这一点让它逊于同化斗士。

这个能排到T1主要是因为禁欲主义国策,之后会提。

矿业工会/碎岩机:矿工+1矿产出。

对环开影响小,因为环没有矿区划,但是建筑与区划的矿物需求在前期看来都是高得离谱,而在没找到ai时只能从国内奸商市场换,资源的价值低,人均产值低。工会就很好的弥补/缓解了前期缺矿的事实。而且在没出物质解压器前,矿物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。

禁欲主义:蜂巢思维专属。

放在普通的国策里确实没什么卵用,但是格式塔的通病就是舒适度低,而这一个国策恰恰弥补了这一缺点,仅此而已。

5%的宜居度不要白不要。

契约资产:巨企版的奴贩工会,就是因为巨企才排到T1,加成与奴贩工会一样。直接选威权独裁不好吗非要搞这些弯弯绕?

民营勘探者:巨企专属,解锁500电的私人殖民船。

前期刷人口无敌,原版200合金消费品食物怎么都不止500电吧,但是后期没用。虽然巨企不强,但是后面可以改国策,总结,工具国策,前期人口的快速来源。

tips:2.9版本将会成为下水道国策,因为移人口要消耗影响力,而且摧毁一个殖民地要额外消耗200影响力(奴隶好像不受影响)。

实用建筑/施工机器人:建筑、区划维护费-10%。

假设有4000电的总维护费,直接减少400的月消耗,后期加成丝毫不亚于技术治国。

烂就烂在前期毫无用武之地。

精英政治:等级上限不重要,主要是要10%专家产出。

假设总计30K的科研月产,直接增加3K,光在科研方面其产能就可以和后期的技术治国平起平坐甚至还压一头,而且其产出还不仅限于科研。

同样烂在前期,虽然不像两个减维护费那么差,也好不到哪去。滚雪球能力差技术治国太多,前三个传统的价值是最高的。

纪念主义:分蜂巢和机械,解锁一个加稳定度的建筑,每级+5/10/15。

格式塔由于缺舒适度,由舒适度提供的稳定性自然就下去了,而这个建筑就显得非常强。

但是,如果考虑思潮的强度,蜂群只能排T2。

T2国策:同甘共苦,警察国度,尚武文化,种族洁癖,铁心灭绝者,唯一意志,品牌忠诚,一体化,卓越海军,纪念主义(非格式塔思潮)

同甘共苦:稳定+5,所有阶层统一维护费。

在极端平等的情况下,同甘共苦是一个相对比较好的国策。失业了还有科研和凝聚力产出,而且凝聚力还吃加成,还不掉幸福度。

但是

(1):一个人口的实际工作产出是大于失业人口的。大前期官僚合金厂无用禁掉的失业人口能短暂提供总计24科研和4凝聚力,在实验室/科研环出来前配合高稳定提供的加成肉眼可见。当然,也就只有现在有作用了。这个雪球滚不大,大了意味着失业人口多了,只是昙花一现而已。

后期作用还是不小的,当失业人口管都不想管的时候。

(2):稳定度提供的最大额外产出buff为+30%(当稳定度达到100)。实际上前期随随便便就有65—70,甚至更高,这二者关系是递减的幂函数。5稳定提供的产能实际上并不高,还不到5%。

警察国度:+5稳定,执法者+1凝聚力产出。

罪企多的局效果还是比较明显,也只是一个锦上添花的效果而已。

尚武文化:演员变成武士,消耗为1合金产出3凝聚力12舒适度2舰容

虽然比起演员的10舒适度更好,但是加成也高不到哪去,因为一个球一个或两个剧场就够了。

种族洁癖:除同族人口外禁止外交,全战借口为净化,舰船射速、陆军伤害、舰容+33%,舰船花费-15%。

目前这个国策在众多大佬的努力下,唯一开发出来的成功的套路为:死灵石头人种族洁癖。而且种族洁癖对于早战的传统套路:ai买合金——造船——打ai的方法冲突,所以虽然有极为强大的属性加成,仍然排不上档位。

铁心灭绝者同理。

唯一意志/品牌忠诚/一体化:+15%每月凝聚力。

说明一下不提自由灯塔的原因:平等、民主,拜拜了您嘞,资本家要什么共产主义。

前期收益还是挺可观的,但是开始时其基础值较低,百分比增加没有技术治国直接加数值明显,强度相对较低,但仍然可以作为备选国策。

反正到后期也没用了。

卓越海军:+10%射速,指挥上限+10,司令等级上限+1。

+10%的射速不止是纸面一样简单,它相当于提供了超过10%的实际战斗力加成。建设两支舰队都能抗10次攻击,都开了死战不撤,基础射速相同,在10%射速加持下,有射速加成的一方会先打出十次攻击取得胜利。

但是,由于愚蠢的ai,这个国策的实际作用被强行降低了的。只有在战斗力落后或差不多的时候,才会体现它的作用,也就是说,打天灾有点用。

纪念主义(非格式塔思潮):普通帝国舒适度和稳定度不像格式塔那样难堆,所以这个思潮的价值是被降低了的。即使在没有这个国策的加持下,依然很容易在中期左右达到80以上的稳定,甚至是90也不是没有可能。

其它的国策有的是真的毫无亮点,例如封建社会;

还有的是被官方一刀砍废,例如失控机仆。

以上就是所有关于群星国策的内容了,还在等什么?不赶快去驾驭着自己的银河舰队守护银河征讨四方或者化身天灾带去灾祸?对了如果觉得还不错的话不妨关注收藏一下九游,您的关注就是对小编最大的鼓励,希望还能下次再见。