《怪物猎人崛起》中新增了替换技系统,玩家们可以在多个独特的技能中选择使用,长枪玩家们还不知道如何选择的话请看下面“炎火村圆脸猫”带来的《怪物猎人崛起》长枪替换技选择分析,希望能够帮助大家。 替换技顺...

《怪物猎人崛起》中新增了替换技系统,玩家们可以在多个独特的技能中选择使用,长枪玩家们还不知道如何选择的话请看下面“炎火村圆脸猫”带来的《怪物猎人崛起》长枪替换技选择分析,希望能够帮助大家。

替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。

替换技1.刚开始教官直接给的;

替换技2.制作八把该类型武器之后教官给的;

替换技3.集会所上位任务给的。

集会所替换技任务分布:

4星-片手、狩猎笛、剑斧、轻弩;

5星-大剑、大锤、长枪、盾斧、重弩;

6星-太刀、双刀、铳枪、操虫棍、弓。

那么正文开始,接下来是长枪篇:

替换技1·盾牌冲锋(替换突进)

防御状态下(zr)x+a

空中状态下zr

猎人持盾迅速向前猛冲一段距离,期间对正面带有防御判定。

后续派生:

x 盾攻击

a 飞身跃入突刺

后推摇杆+x 回马枪

特点:

1.边冲边防御,冲刺过程具有一次打击判定,可以跟龙车对冲;

2.如果在空中释放则空中和地面各有一次打击判定,配合其防御特点与决斗缠绕(虽然决斗缠绕一般不用)有不错的适性;

3.按x衍生的盾攻击眩晕值较高,可以多加利用;

4.长枪有多个招式可以派生飞身跃入突刺或回马枪,飞身跃入突刺威力各不相同,而回马枪的威力则基本一致。

与突进的对比:

1.盾牌冲锋具有防御判定,突进则没有;

2.盾牌冲锋冲刺过程中只有一次打击判定,而突进有多段斩击判定;

3.盾牌冲锋会急速消耗耐力,且冲刺一段距离后就会自动停下来,而突进则是缓慢消耗耐力,且在耐力允许的情况下可以一直冲;

4.盾牌冲锋在使用开始阶段即进入冲刺状态,有时可以作为应急位移使用,突进则分为启动和冲刺两个阶段,启动期间的移动速度比较慢,因此无法作为应急位移使用;

5.盾牌冲锋碰到障碍物不会停下来,而突进遇到障碍物时则会出现弹刀效果并停下来;

6.盾牌冲锋全程后续派生没有变化,突进则是两个阶段派生的突进终结刺会有所差别;

7.盾牌冲锋控制起来没有突进容易,不多加练习的话盾攻击容易打偏;

8.盾牌冲锋不消耗锋利度,且自带心眼效果。

使用建议:

这是一个实用性很高的招式,可以在短时间内快速且安全地接近怪物,同时可以派生高眩晕的盾攻击,也不必担心弹刀和锋利度消耗,伤害也还可以,比起突进有很多优势。

当然盾牌冲锋也有其短板,其一是巨大的耐力消耗,其二是有限的位移距离,这两点有时候会限制猎人的追击能力,可酌情搭配跑者进行使用;

总体而言,盾牌冲锋启动快、过程中有防御且附带眩晕功能,个人认为其实用性和操作上限要高于突进,而突进则在长距离追击上有着不可撼动的巨大优势。

替换技2·精准防御(替换防御)

zr

在架盾时摇一摇盾,架盾瞬间若受到攻击判定的话会完美防御(叮)掉该次攻击,完美防御成功时后续按x或a会派生十字扫,也可以再次按zr继续进行精准防御。

如果没能完美防御成功,在摇盾过程中受到攻击,虽然也能防御住,但是相比普通防御可能会出现更大的后退。

特点:

1.成功的话可以无硬直无损伤防住任何可以防住的攻击,当然某些招式需要防御强化才能够触发防御效果;

2.可以触发完美防御的时间非常短,个人感觉比勇气太刀的gp还要短;

3.触发完美防御后派生的十字扫可以360度调整方向,且自带心眼效果;

4.摇盾期间无法使用任何其他招式,不过防御瞬间可以使用防御冲刺或者突进(盾牌冲锋),仅限于按下防御的瞬间,如果开始摇盾了就得等摇盾结束。

与防御的对比:

1.精准防御按防御时会原地摇盾,而防御可以马上边防御边走动;

2.精准防御无法迅速使用防反,防御可以;

3.精准防御触发完美防御时不受防御性能影响,防御则根据防御性能决定防御的效果,不过两者都受防御强化的影响。

使用建议:

精准防御可以说是怪猎目前来看触发时间最苛刻的招式了,可以360度反击且可以连续使用表示其上限非常高,但这个上限应该很少人能达到。

其缺点非常明显,就是直接瓦解了长枪传统的防反体系,当然这也是因为它自身也是防反,而且防御时有一段固定的罚站,相当影响节奏,使用时可以多利用瞬间派生防御冲刺或人车(盾牌冲锋)来避免罚站。

总而言之,对于新手我是更建议使用防御的,精准防御目前需要用到极致才能发挥其真正的效果,不然其无论是收益还是手感,都不如普通防御来的实在和安稳。

替换技3·流转突刺(替换锚泊蓄能)

zl+a

起手架盾释放翔虫,之后拉虫位移并突刺,之后推摇杆可以迅速向摇杆方向再次进行突刺。

后续派生:

x 飞身跃入突刺

a 上段突刺

zr 防御(或精准防御)

后推摇杆+x 回马枪

特点:

1.起手架盾时具有防御判定,如果防御成功会获得一个攻击力提升(约10%)的buff,持续10秒,特效是淡蓝色的光,怪好看的;

2.在第一段突刺后如果不推摇杆的话就不会触发第二段突刺,后续派生为:

-x中段突刺

-a上段突刺

-zr防御

3.第二段突刺后按x派生的飞身跃入突刺威力很大,初始动作值为90。

与锚泊蓄能的对比:

1.流转突刺起手的防御判定受到防御性能影响,如果大后退的话则无法进行突刺,且不会获得buff,锚泊蓄能则无视防御性能,两者皆受防御强化的影响;

2.流转突刺突出进攻和位移,锚泊蓄能突出防守反击;

3.相较而言,流转突刺在防御住攻击后相对安全一些,锚泊蓄能在防御后会有一个蓄力突刺的动作,使用时需要注意怪物有没有后续攻击;

4.流转突刺如果控制好打点伤害爆炸,锚泊蓄能在输出方面稍微薄弱一些;

5.流转突刺的buff是固定的,10%攻击力up持续10秒,锚泊蓄能则根据抵挡的招式威力大小来决定buff的强度,最高为金枪buff,15%攻击力up持续10秒。(锚泊蓄能机制详见萌新入坑指南长枪篇)

6.流转突刺后续有多种攻击派生,锚泊蓄能后续派生较为单一。

使用建议:

流转突刺的输出性能非常强,对于想要精益求精的猎人是不二之选,当然,比起简单直接的锚泊蓄能,流转突刺需要更多的练习和经验。

而且这个招式给长枪提供了更强的灵活性,用起来十分快乐。

《怪物猎人崛起》长枪替换技选择分析

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