各位恶魔猎人大家好: 欢迎收看《鬼泣-巅峰之战》全新栏目《策划叨叨叨》,在这里,小助理将会定期带给恶魔猎人们来自《鬼泣-巅峰之战》策划们的诙谐吐槽哦!所以事不宜迟,小助理现在就给大家现(公)场(开)...

各位恶魔猎人大家好:

欢迎收看《鬼泣-巅峰之战》全新栏目《策划叨叨叨》,在这里,小助理将会定期带给恶魔猎人们来自《鬼泣-巅峰之战》策划们的诙谐吐槽哦!所以事不宜迟,小助理现在就给大家现(公)场(开)展(处)示(刑)一下某些匿名策划的吐槽吧!‍

某蘑菇头策划:三年!你知道《鬼泣-巅峰之战》研发这三年我是怎么过的吗?!工作多,没提成,人家休假我加班,车贷没还清,保险自己买,不过好在我不用交房贷,因为我根本回不了家,也没有女朋友!现在!我要辞职!车贷尚且遥遥无期,制作人就要砍氪金点,这日子没法过了!

小助理:你冷静啊,蘑菇头!

制作人:冷静!‍

蘑菇头:呐,制作人,我就知道你一定会来的!但你以为你有的选吗?!

制作人:你把氪金系统给我优化喽,车贷我给你还!

蘑菇头:不行!三年!你知道这三年来我是怎么过的吗?!人手紧张、天天加班,监修严到逼死人!你觉得你可以救得了恶魔猎人,但你为什么救的不能是我!

制作人:蘑菇头……

蘑菇头:策划蘑菇头已经死了,你挑的嘛偶像!这套氪金系统你说砍就要砍,耶稣也阻止不了!我要辞职!

制作人:要辞职可以,氪金系统先优化完!

某程序大哥:(端坐在电脑前改bug)

爱吐槽的小策划:为什么换地方坐也不通知我,程序哥?

程序大哥:你知不知这里不改小BUG啊?

爱吐槽的小策划:你是不是不招呼我啊?(甩出一堆终测之后的重磅BUG)‍

程序大哥:(看完)这都是要改最深层的代码,你耍我啊!

爱吐槽的小策划:不好意思,它们自己就冒出来了!

程序大哥:不要玩花样啊靓仔!(举起键盘作砸人状)你不要以为我不敢打你啊!

爱吐槽的小策划:打我啊笨,你敢打我?你打我我就立刻躺在这里,为闪避BUG背锅的事情就得落在你身上!打我啊!打我啊(凶残)扑街啊死靓仔!(举起恶魔猎人的意见汇总表)

程序大哥:(蹲下)不要啊……

爱吐槽的小策划:(凶恶)这些BUG留给你,一定要改,不改,我就一意见汇总表打死你!

程序大哥默默看起BUG列表……

爱吐槽的小策划:说声“多谢策划哥”听听咩?

程序大哥:多谢,多谢策划哥……‍

爱吐槽的小策划(环视程序组):做程序,写代码有没有用吗?跟着这样写BUG的大佬?(表情失控)改BUG啦你!

 

制作人:现在,即便没有奖金,还要付版权金,我也要把《鬼泣-巅峰之战》的氪金系统优化,我话讲完,谁赞成,谁反对?‍

蘑菇头:我反对!

制作人的拳头迎面而上……

……

……

制作人:不过,这三年运营一个不存在的游戏,一定很辛苦吧?

蘑菇头:(爬起)诶?为什么突然这么说?

制作人:三年前,拿下鬼泣的IP到游戏产品立项开始至现在,研发团队加班加点,以超越996的工作时间超负荷运转。最开始demo版诞生,我们并不满意,开始推翻,花了大量的时间研究创新,不断的进行用户调研和测试,每一个细节都精心打磨容不得一丝马虎,这一段时间,大家的辛苦我都看在眼里,也非常感动。‍

蘑菇头:制作人……

制作人:很多我的好朋友都笑我活的像苦行僧。虽然过程很苦,但回忆很甜,我很珍惜和团队在一起经历的点点滴滴。最后也感恩大家看到这个作品,这个团队小伙伴用三年的心血完成的作品,感恩每一位朋友,您的支持使我们做这一切都有了意义。在这里,我也必须承认,产品一定会有付费内容,因为研发们要生存,只有团队生存下来才能保证产品的持续运营。但我们深谙口碑的重要性,也懂得以用户为核心的运营理念,因此在《鬼泣》正式运营后,用户的体验将放在我们的第一位,我们将以稳定的数值体验为基础,加以丰富的福利资源,让喜欢《鬼泣》IP、喜欢动作游戏的玩家拥有健康的成长环境,同时合理的商业化体系满足我们的生存需求,保证游戏内生态的良性循环。我们的团队,立志成为最亲民、乐于听取用户意见的团队!

以上就是制作人在终极测试后的肺腑之言了,说起来我们背负着沉重的责任,初衷也是希望能为鬼泣粉丝们献出最棒的游戏,有没有更加期待一些呢?最后,知道各位最关心的付费、人物获取等问题,我已经在我的团队背后监工数日了,精心打磨之后的版本很快就会到来,我们非常期待与大家的再次见面,感谢大家的耐心等待和守候,给大家鞠个躬!‍

各位恶魔猎人,本期《策划叨叨叨》就是这样了,以后的每周,《策划叨叨叨》都会准时与您见面,并带来最新的整改反馈。相信下一次正式见面时,《鬼泣-巅峰之战》一定不会令各位恶魔猎人失望的!‍

《鬼泣-巅峰之战》“共研计划”现已正式开启,加入官方“共研品鉴团”即享多重特权!欢迎大家加入,和我们一起打造《鬼泣-巅峰之战》!