各位恶魔猎人,晚上好!
我是《鬼泣-巅峰之战》制作人肥猫。我们又一次的见面啦,我们将本次测试收集到的问题进行了更加严谨的讨论后制定了相应的优化方案,在之后的公测版本中我们将做出如下调整,同时也提前将改动告知大家以便监督我们进行修改。另外,我们的“共研品鉴团”计划已经启动,欢迎大家加入“共研品鉴团”,和我们一起打造《鬼泣-巅峰之战》
一、战斗手感优化
本次测试中有大量玩家反馈战斗手感欠佳的问题,我们就这一问题进行了针对性的优化,首先我们解决了预输入技能会导致闪避无法及时插入技能序列这个BUG,第二项在公测时我们会对但丁、蕾蒂、维吉尔三名现有角色的攻击、技能的前摇及后摇进行着重的优化,使三名角色在战斗中的攻击和技能释放更加流畅。
- 游戏场景问题
针对玩家反馈的场景中空气墙较多和平台仅可通过跳跃离开的问题,我们将对所有出现该问题的场景进行统一的优化,使场景不在会影响玩家的战斗节奏。
- 关卡要素优化
我们会在公测版本时,对所有场景内的机关及解密要素进行统一的优化,使以上两个关卡要素能够更加有趣的同时调整其难度,使玩家不再会再因为机关和解密出现卡关的情况。
四、角色“Lady”解锁方式调整
角色“蕾蒂”当前版本获得方式是“通关血宫十层”免费解锁,公测版本将修改为“通关第一章”解锁。
五、经典武器外观免费获得
但丁的经典武器外观当前版本获取方式为“恶魔宝钻购买”,公测版本将修改为“游戏内玩法免费获得”。
六、取消技能书
公测版本时,我们将取消升级技能需要技能书这个设定,调整后技能升级将仅需求红魂一种道具材料。
七、调整、删减付费内容
公测版本时,我们将下调恶魔执照和周卡的价格并调整道具产出,同时取消游戏内充值福利。
八、主线关卡难度优化调整
我们会在公测版本时,完成对主线关卡难度的优化调整,下调部分BOSS的AI并对部分boss的技能进行优化增加攻击及施法前摇时间。同时大幅下调各难度章节中的怪物血量及攻击,以保证大部分玩家能够爽快顺畅的体验主线剧情。
九、复活限制及金魂获取优化调整
本次测试有不少玩家反馈表示关卡内复活限制次数及金魂获取较难会影响游戏体验,对此我们将在公测版本时取消关卡内复活次数限制,玩家可消耗红魂或金魂石进行复活。
十、前期技能获取优化调整
公测版本时我们将会增加玩家前期可以免费获取到的技能数量和种类,让玩家可以更加有效的组合自己的技能搭配,增强自身的战斗力。
十一、优化新手引导教学
为了照顾到部分初次接触鬼泣系列的玩家,我们会在公测版本时在游戏内加入浮动的新手引导教学,届时玩家可以在游戏内通过点击浮窗的方式随时呼出新手教学界面,该引导将教学给玩家一些基础的战斗操作便于新手玩家快速上手游戏。
十二、时装属性调整
在听取大量玩家的反馈意见后,我们决定在公测时将时装上附带的属性加成取消掉,以照顾大部分玩家的游戏体验。
十三、氪金向引导优化
为了大部分玩家的游戏体验,我们会在公测版本时,取消商业广告的弹出。
十四、部分玩法开启条件优化
公测版本时,我们将调整部分活动副本及血宫玩法的开启等级限制,让玩家能够更早的获取相应产出资源。
十五、维吉尔和维吉尔武器获得方式调整
我们会优化调整维吉尔和维吉尔武器的获取方式。
十六、优化手机适配,保证游戏稳定运行
针对本次测试出现的游戏卡顿、发热、黑屏、花屏、卡死等现象,我们会在公测版本前完成对于游戏的性能优化及机型适配,以保证游戏在各型手机上的稳定运行。
十七、大幅缩减初次更新的资源大小
不少玩家反馈的游戏更新资源过大,我们会在公测时大幅减小初次启动游戏需要下载的更新大小,让大家进游戏不再有阻碍。
十八、手柄适配
本次测试版本虽然已经支持手柄进行游戏,但适配型号相对较少。我们会在公测前完成市面大部分手柄型号的适配性测试,以保证在公测版本时玩家可以顺畅的使用手柄体验游戏。
十九、优化模拟器适配
本次测试游戏在模拟器上运行时有适配不良的问题,我们会继续优化模拟器适配,保证公测版本在主流模拟器上稳定运行。
以上是我们对于测试几天以来反馈较多的问题进行的讨论结果,我们会在终极测试结束后即刻开始上述修改与优化调整,同时我们也会持续收集各位恶魔猎人的意见与反馈,随时向大家同步我们最新的修改方案及优化调整进度。
最后,再次感谢各位恶魔猎人的理解与支持,我们也将在今日之后开启“共研计划”,邀请广大关心、热爱“鬼泣”的粉丝加入“《鬼泣-巅峰之战》品鉴团”,抢先品鉴新版本优化成果,提供更多建议参与“共研”。希望在大家的共创下,相信《鬼泣-巅峰之战》能成为一款优秀的,不负“鬼泣”之名的游戏作品。
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