《怪物猎人:崛起》双刀改动主要就是鬼人化的速度得到极大提升,,另外还多了鬼人化兽这一替换技,另外接触鬼人化也多了攻击判定,下面我们来看看详细内容。
《怪物猎人:崛起》双刀改动及翔虫技解析:
改动
先讲改动部分,和前作MHW对比进行说明。没改动的地方就不多废话了。
鬼人化:本作鬼人化的移速提升十分显著,基本可以开着鬼人化进行全程跑位(耐力够用的情况下)。
鬼人化兽:作为鬼人化的替换技能,特色也是十分明显,回避动作变成了冲锋,进入鬼人化时有一个攻击动作,这个技能适合熟练掌握来回进出鬼人化控制耐力的玩家。
解除鬼人化:攻击动作后解除鬼人化,甩刀的动作现在有了攻击判定,虽然伤害不高但是姑且提一嘴。
鬼人槽:鬼人槽的积攒比MHW容易了不少,并且空战动作给的鬼人槽也变多了,但是同样鬼人乱舞这个动作给的鬼人槽十分少,建议不要起手乱舞,尽快进入强化模式。
空战:这作搓背相对前作来比判定段数少了非常多,所以我建议舍弃掉空战打法。当然打一些大型怪物还是可以用的,或者多人的时候可以使用。(玩起来很晕很累但是快乐)
还有一点就是这作没有了飞燕这个技能,至少目前没有,如果以后有的话,空战就会变得有竞争力。
鬼人空舞:理由写在空战里了,一般不点,而且舍弃掉鬼人突进会比较僵。但是如果熟练或者非要玩可以配合鬼人化兽使用,利用回避冲锋来弥补没有鬼人冲锋的缺点。
翔虫技
作为MHR的特色系统,这里着重讲一下双刀的两个翔虫技
铁虫斩丝:这个技能个人认为是现在双刀的核心输出以及爆发手段,可以打在需要破坏的部位或者弱点上,然后进行洗脚,有效打击到目标部位。
这里讲一个小技巧,使用完虫丝后,用一个鬼人突进+乱舞,这样能最大化斩丝的伤害,前提是能打完。乱舞最后一个硬直大动作前触发斩丝,最大化攻击段数。
虫云纵:杂耍技能,上限应该十分的高,但我并不能掌握这个技能的用法,而且不推荐空战马戏团,所以我不点这个技能。
技巧
打法基本和以前类似,靠自己灵活的身法进行回避和切入,洗脚并且找机会使用虫丝进行爆发。
相关攻略:《怪物猎人:崛起》虫棍替换技使用心得
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