随着《鬼谷八荒》化神版本的更新,游戏中加入了领域技能的玩法,可能大家对于游戏中的领域还不了解,不知道选择什么技能好,所以小编这次就为大家带来了《鬼谷八荒》领域技能效果大全。 领域技能效果大全 ...

随着《鬼谷八荒》化神版本的更新,游戏中加入了领域技能的玩法,可能大家对于游戏中的领域还不了解,不知道选择什么技能好,所以小编这次就为大家带来了《鬼谷八荒》领域技能效果大全。

《鬼谷八荒》领域技能效果大全

领域技能效果大全

枪领域

1.每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果,

下一次受到伤害时必定被暴击,

然后消耗一层此效果。

2.自身每次使用绝技时可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果,

每层可使防御-50点最多可叠加10层,

领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。

3.自身每次使用绝技时可为领域内的所有敌方单位施加—月裂魂效果,

每层可使防御-80点最多可叠加10层,

领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。

刀领域

1.领域内的敌人在每次使用技能时会受到来0.5点刀法伤害,

且其使用技能若消耗了灵力,

则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。

2.自身获得20%的吸血,

并使领域内的所有单位(无论敌我)计造成的伤害提升60%。

3.自身获得30%的吸血,

并使领域内的所有单位(无论敌我)造成的伤害提升100%。

拳领域

1.领域内每有一个敌人可使自身的伤害提升7%。

2.自身受到的伤害-30%并强制领域内的敌人攻击自己,

自身每次受到伤害时可反馈350%的伤害给伤害来源者。

3.自身受到的伤害-50%并强制领域内的敌人攻击自己,

自身每次受到伤害时可反馈500%的伤害给伤害来源者。

剑领域

1.领域内的所有敌人获得撕裂效果,

移动50距离将受到一次或力为米1000的剑法伤害。

2.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时将获得一层溃痕效果,

每一层可使受到的伤害提升0.5%并且技能射程降低-25%,

最多叠加100层,

领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。

3.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时将获得一层溃痕效果,

每一层可使受到的伤害提升0.75%并且技能射程降低-25%,

最多叠加150层,

领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。

掌领域

1.领域内所有敌人的移动速度-20%。

2.每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果,

每一层可使造成的伤害降低-5%,

且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,

领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。

3.每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果,

每一层可使造成的伤害降低-5%,

且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,

领域技能结束时也移除所有敌人身上的此效果。

指领域

1.领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加 30%。

2.领域内的所有敌方单位的护心降低50%,

被暴击的敌人将损失7.5%的当前灵力。

3.领域内的所有敌方单位的护心降低80%,

被暴击的敌人将损失15%的当前灵力。

雷领域

1.每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,

该复制体会主动攻击附近的敌人,

不能被攻击且持续5秒。

2.领域内的所有敌人将受到致盲效果,

自身武技/灵技的冷却时间-40%,

且每使用上10次武技/灵技,

可在领域内生成一个雷球,

碰撞到敌人之后会爆开,

造成威力1000的雷届性伤害。

3.领域内的所有敌人将受到致盲效果,

自身武技/灵技的冷却时间-60%,

且每使用10次武技/灵技,

可在领域内生成一个雷球,

雷球会自动向附近的敌人移动,

碰撞到敌人之后会爆开,

造成威力1000的雷属性伤害。

风领域

1.除所有敌人身上的此效果,

领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%。

2.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时每秒可提升6%的伤害。

且自身在身法持续时间内也能使用技能。

3.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时每秒可提升9%的伤害。

且自身在身法持续时间内也能使用技能。

木领域

1.领域内的友方单位时在召唤单位时,

有30%概率可召唤出双倍数量的单位。

2.每当领域内的友方召唤物濒死时不会立即死亡,

而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,

但是不能承受伤害。

3.每当领域内的友方召唤物濒死时不会立即死亡,

而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,

但是不能承受伤害,

并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。

水领域

1.除所有敌人身上的此效果,

领域内的敌人死亡时有20%的概率召唤一个敌人的幻像,

幻像会自动移动和攻击并在承受7次攻击后死亡。

2.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,

对领域内的所有敌人造成水属性伤害,

每燃烧1点灵力可使伤害的威力增加。

3.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,

对领域内的所有敌人造成水属性伤害,

每燃烧1点灵力可使伤害的威力增加。

土领域

1.领域内的友方单位每受到一次伤害时,

使自身受到的伤害-1%(最多50%)。

2.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,

可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,

并且领域内的友方单位在受到伤害时,

有10%的概率触发一次震爆,

对周围的敌人造成威力60的土属性伤害。

3.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,

可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,

并且领域内的友方单位在受到伤害时,

有15%的概率触发一次震爆,

对周围的敌人造成威力500的土属性伤害。