《鬼谷八荒》化神悟道版本一拳超人该何去何从?一拳超人虽然无法再玩秒杀流,但是可以调整思路配合悟道三拳领域形成反伤,暂且称为一拳沙包流。因为走的减伤流派,化神神魂需要选择玄武,道魂选择3拳,最终形成无伤...

《鬼谷八荒》化神悟道版本一拳超人该何去何从?一拳超人虽然无法再玩秒杀流,但是可以调整思路配合悟道三拳领域形成反伤,暂且称为一拳沙包流。因为走的减伤流派,化神神魂需要选择玄武,道魂选择3拳,最终形成无伤打BOSS甚至站着不动反杀BOSS沙包,真TOP级流派,详细玩法如下。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流:

三拳领域可以减伤+5倍反伤,于是萌生了一个尝试以此为基础的反伤沙包流

先说配置吧

旋风刀左键 崩山拳右键 风身法 随便一个什么神通(我用的刀的霸道斩,因为有减伤)

心法里面,必须的有刀秘卷、刀大法,其余可以自由选择,推荐尽可能堆血和右键伤害,录里面有增加带药量和回血量的也可以带上

逆天改命有菊花三件套、盾灵三件套和武神残决

化神可以选择乌龟

道魂选择3个拳主属性,副属性可以根据大家的喜好,推荐选择能减少启动时间水&掌和增加持续时间的木&枪

bd分为两个部分,一拳和沙包

一拳部分是基于以前大家熟悉的拳系右键崩山拳和武神残决的爆盾流派,这里就不细说这个部分了。

沙包部分则是基于新版本的三拳领域的反伤,我想和大家重点分享这个。

通过实战测试,可以达成一个很有趣的 挨打-反伤-吸血 的输出生存模式,因为反伤也算是造成伤害,可以吸血。

于是,只要能把吸血凑够20%,就可以实现三拳领域期间无敌,下面的问题就是,怎么实现这个。

目前采用的办法是,刀左键有7%吸血,刀心法中的大法类有100%吸血效果增强,刀密卷有X层绝情后武技吸血6%(皆为红色参悟时效果)

这些共同作用,可以达成20%吸血,达到承伤和吸血平衡,从而完成设想。

测试怪物选的是沙漠里的开明怪,boss的转转斧打我3816,反伤38550,吸血3816,完美循环。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

bd的输出依赖于三个部分:进场武神残决提供的盾、三拳领域的反伤和盾灵精通的盾

总计hp上限170%盾量+领域期间反伤,理论上限非常高

输出方法

小怪比较多的时候,用左键平A和霸道斩作为主要清杂手段,吸血并保留护盾给大boss怪

打单体boss则以爆盾和反伤为主,开场直接右键爆盾(此时大部分怪非死即残),一般可以吸满血,然后通过走位和身法磨血叠绝情并支撑到开启领域,领域持续时间内,背对boss按左键,等领域消失时,故意吃伤害触发盾灵精通,再次爆盾。

这个bd个人认为有几点好处

1输出上限很高,且只依赖血量

这个不用过多解释,用过或者了解一拳流的道友应该都明白

2生存能力强

高盾值+高吸血,爆发+续航,还有盾灵精通和乌龟神魂防暴毙

减伤效果很足,菊花残和刀神通都有减伤,风身法有无敌(也可以换土身法提供无敌+减伤,但是期间不能左键叠绝情)

3操作简单

风身法提供无敌时间和自身较厚的血量提供了不错的容错率,不作死很难被秒杀

领域开启期间,只要boss单跳伤害不超过血上限就绝对无敌

4核心词条需求低

由于输出手段比一拳流多了反伤,且boss输出越高,咱么的输出就越高

目前存在的主要问题

1血上限突破10w会导致武神残决失效(可能是bug),所以堆到9w血附近就好了

我自己是8w血,爆盾伤害就已经超过600w了,伤害溢出很严重

2配置可以再优化

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