口袋妖怪的日文名为ポケットモンスター,
由英文PocketMonsters转译而来。
口袋妖怪的正式名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),
来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
起源:
田尻智于1989至1990年间,GameBoy刚刚流行时首次构思了口袋妖怪系列的创作。口袋妖怪世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
游戏世代:
第一世代:
口袋妖怪系列游戏开始自GameBoy游戏《口袋妖怪红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《口袋妖怪蓝》随后发售,蓝版被重新编为《口袋妖怪红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[其后,为了迎合口袋妖怪动画的第二个增强重制版《口袋妖怪黄》发售。
第二世代:
这一世代引入了100种新口袋妖怪(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种口袋妖怪可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、GameBoyColor可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只口袋妖怪的强项与弱点、口袋妖怪培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
第三世代:
第三世代引入了135种新口袋妖怪(自火稚鸡起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响口袋妖怪数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法口袋妖怪华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的口袋妖怪种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种口袋妖怪仅有202种可收服)
第四世代:
第四世代游戏引入了新的107种口袋妖怪(自草苗龟起到阿尔宙斯止),口袋妖怪总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的口袋妖怪华丽大赛升级为口袋妖怪超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的口袋妖怪运动项目口袋妖怪全能竞技赛。
第五世代:
这一世代引入了156种新口袋妖怪(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!口袋妖怪大纷争》的续作,旁支游戏《超级口袋妖怪大纷争》在2011年8月11日于日本发售。
第六世代:
2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的复刻版,《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。
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