上古卷轴刀锋是pc原班人马打造的游戏,是第一人称的趣味玩法,能够在里面感受到不一样的玩法,还有就是去不断的打怪操作,各种的自由设计体验,下面就来介绍下上古卷轴刀锋怎么入门。
上古卷轴刀锋开局攻略
上古卷轴对于我来说,是打开我游戏世界的钥匙。而因为我是老滚粉,也玩过上古卷轴ol,但因为其玩着太累,所以我很期待这个手游。不过从现在的游玩体验来说,不太推荐。
一进游戏,一股熟悉的味道扑面而来,算不上精致的建模,依然僵硬的人物,丑陋的敌人,以及那些刻在DNA里的种族和名词又让我再次激动起来,我个人是带着一种情怀去玩这个游戏的。
游戏整体UI设计和界面颜色都很舒服,横竖屏可自由的切换,分别是适合竖屏的点击移动和适合横屏的虚拟摇杆两种移动方式。游玩的过程中移动操作还算不错,因为画质确实一般,但帧数提高了就感觉很流畅。
在上古卷轴系列中,音乐最能唤起玩家回忆,无论是Far Horizons还是Dragonborn,奇幻磅礴或悠扬的BGM在玩家的旅程中尤为重要。而在刀锋中,配乐也遵循了这个风格,宛如看到滚6预告片时,一听到那熟悉的音乐风格就已经可以知道没错,这就是上古卷轴了。
而在进入小镇后,我开始觉察到不对了,氪金的气息已经扑面而来了。重建小镇融合了一定的养成建造,要氪金;开箱子,要氪金;获得破晓者,也要氪金。
直接点击开始任务是我没想到的,我以为会是一张大地图的自由探索,没想到是直接从任务进场景,沉浸感一下子就降低了。
在体验一段时间的游戏后,可以看出刀锋是明显为了适应手机端而做出的游戏。
战斗为站桩互砍,不是很自由,但如果是以休闲玩法来设计的话,相比于需要不停走位,站桩一个手就能完成的战斗确实不那么刺激,但可能也较适合手机游戏的休闲玩法。
令人不爽的是,游戏中没有潜行的机制,就算看到了前面有敌人,但因为场景的狭小,也往往不能避开敌人,只能迎敌,让战斗变成了枯燥烦闷的事。
很多任务都是在地牢探索,这倒很像上古卷轴系列的体验,在阴暗的地牢中寻找秘密。但在体验中却很难感受到新意,新鲜感不足。迷宫里几乎都是些破罐子和箱子,收集没什么成就感。场景较为黑暗,小屏的体验也确实不如端游,遭遇敌人自动转视角的设置,在战斗之后很容易迷路,还需要更明确的地图引导。
总的来说,不太推荐不是上古卷轴的粉丝游玩,但还是可以下载下来感受一下,看看能不能戳中自己,不过现在的问题就是不好玩。
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