死亡神殿-阿努比斯
角色故事背景:
� 豺头人阿努比斯,当他还居住在沙漠之地时,他曾是一位受人敬仰的祭司,每逢祭礼,他都会扮演那位伟大国王复生的神灵阿努比斯。他演绎得如此惟妙惟肖,以至于他的一生都被人们称为阿努比斯,许多年过去了,人们从未唤过他的本名。
如今,他已经是名副其实的死亡神殿侍者,名副其实的阿努比斯。
在神话中,当人们被死亡攫取灵魂,就会穿越奥西里斯之境,随后被分为神的敌人和神的朋友,并踏入他的领地。阿努比斯会目送神的朋友前往“苇子的原野”,踏入“祭品之地”。但神的敌人们就没有这么好运了。同样的,现在的阿努比斯守护着王的陵墓地带,每当有人踏入这里,他在漩沙的中心伫立,提出审判的问题。来者会被他区分为“敬拜王的客人“ 和 ”觊觎王的恶人“。对于前者他从不打搅,对于后者,他将用自己的身躯抵挡一切对王的不敬。
“死亡,是永恒的公平。你所做的一切都将会有报偿”。
角色设计思路:
在确定阿努比斯的故事之前,这个角色被定为成一位以沙子为主要攻击能力的肉盾。于是,我们将他与古埃及守护法老陵墓的古老战士联系在一起。
为了让故事更丰富,我们设定这个守护战士因为是一种咒术创造而出的产物,所以造型上,虚化了他的双腿,用风暴来代替,以凸显他的神秘、奇异、张扬,高大和霸气。在服装和饰品上,参考了古埃及的图案元素和整体色调,如死神阿努比斯的豺头面具,黄金制品和彩琉璃,涅姆斯王巾之类等。
为了凸显他作为肉盾的特点,在设计上特意让他的皮肤偏向土地岩石的黑紫色,也让他显得更为健硕。
武器是他在攻击来犯者时候,从对方老家的庙遗址里的一根残柱,被他一把拔起。
角色技能介绍:
被动技能:【远古战意】每次释放技能、造成伤害或受到伤害都会为自己增加怒气,怒气值满后,在10秒内逐渐消耗怒气,怒气消耗期间自身获得免伤效果且普通攻击都变为冲撞,对敌人造成额外伤害,且每次造成伤害都会眩晕目标0.1秒
1技能:【沙之腐蚀】朝前方丢出砂石,命中敌人后造成伤害并持续跟随3秒,每秒造成伤害,最后1次砂石破碎对周围造成爆炸伤害和减速效果,如果目标在此期间死亡,则直接产生爆炸效果
2技能:【沙之扑击】超前放扇形区域拍打,对敌人造成伤害,命中英雄或追捕者或守卫后,获得1个护盾,护盾可叠加3层,每层被打破后产生爆炸后对周围造成伤害
3技能:【沙之风暴】原地施法,在自身周围形成大范围的沙漠风暴持续6秒,施法期间自身霸体,对周围造成减速,施法期间可在沙暴范围内选择某个区域进行沙尘打击,每秒对敌人造成伤害
【逃跑模式下额外效果】:大招期间受到追捕者的攻击后会对其造成强制震荡效果,剥夺其普攻能力持续3秒
技能特效选择:
根据角色沙漠战士这一特点,我们在技能的特效选择上,理所当然的选择了沙尘这一主题。三个技能全都是由单纯的沙尘、沙土、沙砾组成,也更加的体现了角色作为沙漠主宰对于沙子的操纵能力已经臻至化境。大招的大型沙尘暴对于猎物来说,无疑是具有相当的威慑力。当然,其本身的威力也是不容小觑。阿努比斯,这一令人闻风丧胆的名字,将会响彻星耀大陆。
角色台词:
1.死亡不过是另一种开始。
2.只有死亡是公平的。
3.冥界有什么可怕的呢?
古埃及神话元素构建的新英雄,阿努比斯,相信大家都不陌生。而沙漠战士的特点也很好的保留下来。星耀对决赋予了阿努比斯新的背景故事,跳脱出我们思维框架里的古埃及死神形象。但是保持一致的是,他依然与死亡相伴!
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