全自动战斗,或者无关痛痒的点一下技能,在多数手游里,这个过程就支撑起了整场“战斗”——操作不重要,不用大量练习技能的搭配组合,不用花时间研究微操和风骚的走位。当手游向着操作简单化、自动化的道路狂奔时,...

全自动战斗,或者无关痛痒的点一下技能,在多数手游里,这个过程就支撑起了整场“战斗”——操作不重要,不用大量练习技能的搭配组合,不用花时间研究微操和风骚的走位。当手游向着操作简单化、自动化的道路狂奔时,你难道不觉得无趣乏味吗?全球首款无商城手游《武极天下》却逆流而上,不仅以“全球大服”“无职业限制”、“全即时战斗”结合“30V30秘境PVP”等特色吸引玩家,近期更重塑了三大职业的18大技能,凸显职业特色、相生相克的技能让玩家在手机上玩到最富激情的战斗体验,更有丰富的策略战术、灵活多变的战斗配合!

配合显实力 技能施放不再无脑

如今,大量手游的自动化无疑将所有玩家的操作水平拉到了同一个档次,这样使得玩家之间再无操作与配合,而是以数值比拼代替网游的PK、交互精髓。反观《武极天下》,在原有全即时可操控战斗基础上,又再次对技能体系做出大幅调整,增强玩家自身技能的搭配和玩家之间的配合,不论是PVE、PVP还是GVG都将面临不同的战术与策略。

目前每个职业设有5个技能(可任意选择3个上场)以及战灵技,技能之间环环相扣、职业之间环环相克。比如,枪在PVE时需要选择“魔光威慑”拉仇恨,从而造成合理的伤害分摊;而在PVP中各职业之间又能打出非常好的配合,比如杖释放“邪神之力”、“傀儡术”加持伤害,再以变羊、减防控制对手,此时刺可施毒,突进造成三段伤害,最后通过战灵技收割,形成完美的控制、伤害链。而团队的意义在于, 你一个人永远无法维持15秒CD、10秒减速,组队时你却可以保证debuff之间的无缝链接。

细节流出 技能搭配狂想季

此次《武极天下》技能大调整可谓是ARPG手游史上首次大胆突破,所以技能细节上还需要进过大量的测试及优化。技能搭配设计日前流出后,引爆了论坛玩家之间的热烈讨论,有理有据、天马行空的畅想扑面而来。诸如有玩家设想,玩杖不走AP流而是走非主流AD,通过多控制、风筝走位完成单杀;刺可以突进闪烁,配合后续“暴雨梨花”技能打出致命伤害,同时考虑到了与杖对战时先后手克制关系……无数组合可能性,也让大家的脑洞跟着停不下来!

那些十指连动的日子 你还记得吗

游戏自动化战斗,一定程度上降低了玩家体验游戏乐趣的门坎。因为在这类游戏里,通过买买买、充充充,就可以完成战力飙升、排名突破天际的愿望,快乐的只有小部分的人。但在破茧之作《武极天下》,我们希望做到的是让大部分人都快乐,所有游戏不设道具商城,并以“内置拍卖行”、“摆摊交易”等生活系统带来最健康、平衡的交易环境。同时,我们也希望手游不再以简化操作(或无操作)而变得鸡肋化,自身技能搭配改变战局、团队配合反败为胜的成就感,你还记得吗?

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图