电力是现代工业生产的基础,在《戴森球计划》的宇宙工厂计划当中电力同样非常重要。在工厂运作中全线断电的情况频发,究其原因是电力超载造成的一系列恶性循环,使用燃料供电经常会超过满载值,面对这样的电力供给情况,下文提供了电力负反馈系统这一解决思路。
《戴森球计划》电力负反馈系统:
基本思路:缺电->降速->某一部分提速供货
按照上述思路,考虑满电的0级蓝爪可以满一条黄带,即可使其不断循环。同时,通过左侧T字连接,补充物资。如下图。
这一设计也算比较巧妙了,它相当于一个四向分流,但又可以在缺电时成功“漏网“
它的作用机制类似于建立一般货物的蓄水池。不过别人是下游缺货时补货,这里是降速后漏货
峰值放电
放电就太简单了。下图算是简单模型,左边存燃料(蓄电池),右边发电(能量枢纽放电)。
对于火电核电等烧燃料的系统,该模型可以将产能积累起来, 用于后续峰值发电。
但我更推荐无污染无消耗的能量枢纽放电:
谷值充电
充电部分需要注意放在放电部分的下游,同时,蓄满的电池又要回到上游。如图
这里有个细节,和大家讨论。放电功率45W,充电功能0~45W智能调节,也就是说,放电浪费的电量,都会补充电枢纽给拿回电池,整个回路是没有浪费电量的。
结尾评价
优点:
1. 45mw/个的放电效率,可以实现玩家小马拉大车,长时间低供电量可以满足高用电速度(如较高的星际塔充电功率)
2. 具有记录功能。但凡缺电,都会在传送带末端囤积燃料
3. 娱乐整活
缺点:
1. 不太能够适用于火电核电等烧燃料的系统(主要还是因为燃料系统具有自动停烧功能)
2. 后续时间取决于“存储燃料总量”与“电力缺口”之比值。
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