仙剑奇侠传九野这款游戏新手该怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么新卡组如何选择搭配呢,下面为大家介绍仙剑奇侠传九野新手攻略 。
仙剑奇侠传九野新手攻略
本文导读 初衷是给无基础新玩家指路所以文章很长,干货肯定够。希望新入坑玩家不要产生输在起跑线打不过老玩家的错误想法,九野显然不是靠资源堆积数值的卡牌游戏,PVP胜负主要看玩家的技术、经验、运气。
第三章和第五章比较关键,相信能帮到新手。 第二章从零构筑 一、属性浅谈 影响玩家选择卡组的大致有以下几种因素:
1.强度(包含操作难易度,对新手而言水风两个经常要打偷对面手里牌的职业就不太合适)
2.颜值(看个人喜好)
3.性价比(由“基础形态强度、造价”和“完全体强度、造价”等等决定,比如节奏偏快的金、快火和森罗木价廉物美,土也不贵而且特化构筑后针对性强,风雷看玩法,复活木、复活阴、陆明灵、阳性价比垫底。越偏控制越昂贵,因为后期神仙打架红卡少就是明显的劣势,现阶段也可以说氪金使灵卡组变强)
4.缘分(如果某位玩家在其他卡牌游戏钟爱法师、巫师这些施法者的话是不会错过雷属性的,毕竟《九野》八个属性特点鲜明的同时也不难归纳到主流TCG职业体系里,雷属性是法师毫无疑问。) 速攻容易被中速卡组在随从交换上占便宜,中速卡组在中后期被控制卡组压制,控制卡组一般没组合技斩杀快,组合技又怕各种速攻(现在大部分属性都可以打速攻)也害怕节奏木(森罗)的随从膨胀和天脉激流(群体法术免疫)。
复活木没有主流控制卡组那么强的解场手段,面对速攻比较依赖圣月当空(群体封印)和657苏浅语大奶,但是复活木有龙姬这张核心卡可以多次复活,如果准时下场能在一定程度上压制阴以外的中速、控制卡组。 控制卡组并不是稳压速攻和中速,要看牌序,如果控制构筑太贪导致前期被一套带走也很常见。
二、从零开始构筑 重点是利用有限资源做出最强卡组,而非倾家荡产强行合卡。构筑要有自己的理解。(资源足够也别浪费哈,都知道下个月会有大更新) 土属性有显著的中速特征,而九野独特的护脸机制使“勾心斗角的走位”意义重大。
快攻(Aggro):以直接攻击、直接伤害主导,不依赖站场并快速致胜的构筑;
中速(Midrange):以优势交换主导,获得场面并最终主要以场面获胜的构筑;
控制(Control):以阻碍对手的思路实现为思路的构筑; 组合技(Combo):以特定卡牌的连锁效果,在特定条件下无视场面劣势情形立刻获胜的构筑。 那我们从零开始,
1.先点开卡组界面,上方属性筛选,土属性,红卡和金卡;
2.我拥有的卡片,数量0;
3.关闭界面,玩不了,构筑结束。 开玩笑开玩笑,土卡组现在比以前更便宜了。 这是最基础的30张卡,除了6张紫卡几乎不要什么资源。以下橙色框部分都是有多少放多少。黄色部分是最后凑数。
1.紫卡 老样子,先点开土属性紫卡,看看有几张,舍不舍得合,下图红圈里的两种,鲁莽侠女、英雄令新主(俗称少主,上了年纪就不帅了)有条件必满编,可以先合到全部2张,给自己留下开包抽到的空间,如果连合到2都不够尘,那就先爬塔吧(迷域)
2.蓝卡 同理看下图蓝卡,明黄色的大醉侠是备选卡,在雷法多的环境能通过雷的高频率伤害进行大量回复,是可靠的奶爸,因为提速的问题霸瞳不宜多带。
3.白卡 红圈中的王小虎和刃之舞拉满,王小虎永远滴神。 填充卡位用的白卡就多了,黄圈里三种在缺卡时填充卡位都能塞,交心之拳是可以拉满的。 因为丹丘***和山中修行得到了显著加强,所以除非特意降速偏控制,拉满三张没什么问题。
4.基础卡 1费宿命王小虎,2费贴背水战毫无疑问是最强节奏之一。在和金属性对局时通过推挤走位,天胡王小虎到3号位能给对手巨大压力。我这只是构筑思路,看的人多了再详解对局吧。 黄色圈里的大猩猩也不知道是谁的下位替代,反正缺卡到没办法的时候填充卡位用。 已有的高质量中立卡比如666奶5的橙卡师父昙无梦,符合中速卡组随从交换占便宜思路的,但凡你看得顺眼都能塞,自己调整构筑这也是游戏乐趣的重要组成。 我并不是把卡组给你抄,土属性卡说实话就这么点。分为S和M。厉害的M卡拉满,实用的S卡拉满,塞高质量卡,然后就这样了啊。玩土就是要发挥随从交换的优势,受伤后贴buff等等效果。
小提示:被点燃后的随从是不能喝奶的。白送的师父这口大奶可以奶随从脱离AOE击杀范围,但是背水一战后的随从吃不到奶。 土属性最好还是大叔做主将,很多时候没机会用大叔的buff技能但捏在手里也是一种威慑,对面AOE意图明显时+2+2也可以帮助刚好在斩杀线内的部属活下来,这个游戏就讲一个勾心斗角。
三、提示
1.谜域(爬塔奖励可以换卡包) 奖励非常丰厚,就用水属性飞剑流耐着性子过到难度3也还算轻松的,走飞剑路线心无旁骛即可,具体攻略看第五章。 可以获得大量谜尘。神兵宝库的道具页面可以用谜尘购买卡包,每周限购五包。
2.佚闻录(每天三次别忘记) 解谜模式,角色到达6级后解锁。利用规则提出的额外条件,在规定时间内,使用系统提供的卡组进行通关的模式。解谜成功会获得资源奖励。 解谜很有意思,有助于熟悉游戏机制,而且奖励算是非常厚道了。但最大缺点是位置隐蔽容易忽略。在冒险最右边正好看不到,得拖动。
3.合卡(尽量就合红卡!) 因为红卡不会重复,你黄卡重复超过两张了多难受啊。 我不负责任地列一个中立红优先级吧,大灵儿虽然不适用于速攻,但效果真的很实在,是妹子,相比李逍遥我更愿意合她,是妹子。 并列
第一:大灵儿:855提供随从来源的封印和死亡时湮灭正面敌方随从在控制卡组里表现极其优秀,还有稳定给一张圣灵珠,值得注意的是8费赵灵儿没情缘,这虚构层可以哈。
并列第一:李逍遥:666连击偷牌是毫无疑问的强卡,偷过来的牌有时候能决定胜负,李逍遥这么多情缘,渣男!!!
第三:钧天教主泰衡:555在小随从能站场时收益巨大,我的复活阴卡组作为较贪的控制也是带他的,毕竟很多1攻小随从。
第四:魂灯之主:这个巨型不仅是在控制卡组表现优秀,护场、直伤,中速卡组也很需要他,尤其在对抗精控和清场AOE时,当然下这个巨型灯神最好能下去的回合当场死掉,不然占着坑位也有点难受(注意:离场时扫全场的伤害是根据攻击来的,如果被减了攻击,扫的伤害也会变低)。
4.战令经验(星碑任务要全职业刷谜域) 新入坑玩家是不得不多打一些谜域才能保证月底前够五十级。 对了论剑台也有不少星碑积分,但是不建议萌新在游戏理解不够的时候去送菜,太浪费了。
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