赛马娘手游中,黄金船是很强力的马娘,那么游戏中黄金船怎么养成,怎么ura优胜,下面一起来看看吧。
跑法:追 (逃f,没去试过。先行,不能稳定触发大招,可能是因为前期跑太快体力消耗光了然后开不了技能?而且需要点速度,力量耐力低,后期冲刺乏力,和大招不契合。差马可能也行吧,但是感觉追更好,需要的速度最少,体感大招触发率最高)
加点:力量>根性; 速度(500+可能就行,太拉了可能不行,不确定)和智力(如果你怕大招开不出来)可以酌情补一丢丢; 耐力几乎不用点,靠力量给的耐力就够了
− 为什么这么加 ...
速度:长距离和追马不需要高速度,靠9速/8速的遗传因子,速度就差不多够用了,而且事件和泳装的时候还有机会补一些速度
耐力:追马按理说是长距离最不需要耐力的跑法吧,体感上这属性堆够了就行,太多也没意义
力量:拉满,感觉很有用,提高开了大招之后提速速度,和挤开别的马的容易程度
根性:能更容易保持加速和高速度,感觉也是需要一些就够,别根性太低了然后最后萎了就行。另外点根性还加速度,感觉挺好的
智力: 狗都不点,点了就准备好血压拉满然后上闹钟吧 全程不到200智力,好像就一次比赛没开出大招,反正感觉点了收益不稳定,没有力量来的划算。试过点智力,700智力全程就tm开了两个技能然后翻车。这也是为啥有了这个帖子..
养成大概过程和要点:
首先赛程如下:
算阳间赛程,第一个3000m菊花赏之前有30多轮拉耐力,之后又有10轮拉耐力应对3200m的天皇赏,比赛都是正常的中长距离赛
继承:
选8速/9速的两个白板就行了。绿色因子有皇帝技能或者特别肥的技能当然更好,没有也没事,粉色和白色因子就更不重要了。适应性不用提升,中/长距离和追都已经是A了
支援卡:
绿色恶魔 + 3力量 + 2根性
技能不用看,反正不点智力也触发不了,就等级和稀有度最高的卡就行,卡的质量越好,属性就越高
开局:
所有打法开局都基本一样,优先点右上角人多的属性(为了把羁绊拉到4级然后出彩圈)(这里的人数不要计算绿色恶魔,校长,记者,和已经羁绊4级以上的卡)。然后优先点右上角有绿色恶魔的属性(减体力消耗,并且第一次点绿色恶魔会给心情up)。感叹号会触发事件有几率回体力或者额外增加一丢丢属性,大概随缘就行吧。点耐力力量根性智力都不亏,脸实在黑没事干的话就出门一次把心情拉到绝好调吧
(补充:出道战的话只要速度破200基本上就是乱杀,记得切跑法,出道战跑追容易被演)
有支援卡出彩圈之后:
继续拉还没满的羁绊,其次是点彩圈
3000m菊花赏之前:
耐力拉到400,并且越高越好(其实耐力不够感觉也没事,第一次3000m的对手都比较拉,耐力不够也勉强可以,前3就行)
参考属性:350, 400, 700, 250, 100
泳装之前体力回满,期间视情况可以补速度/根性/智力,就这几回合全是5级设施
期间要视情况补长距离比赛,最好是在训练场拉了的时候。(一共需要补两场长距离,最后的URA才是长途)
3200m天皇赏之前:
耐力拉到500+
参考属性:450,500,850,320,100 (视频里tm没触发大招,全程白板跑了第二,好像就这一次没触发)
后面按理说应该随便打了,记得URA预选之前补完两场长距离,千万别tm打自选中距离比赛。其他额外比赛也不需要打,因为拿了pt点也没用,不如睡大觉
URA预赛前参考属性:550,620,1050,420,180
只要大招能开就能赢,而且大招体感是很高概率能开,其他技能随便点吧,触不触发随缘。(如果开那些技能明确是要消耗体力的话,那可能还不如不点..前半程不用浪费任何体力)
全部评论