赛马娘手游中,漆黑刺客是米浴的专属称号,那么漆黑刺客怎么获得,下面一起来看看吧。 基础知识 23场重赏要求:Ura是不算重赏的,主线任务的G类比赛有6场,因此我们要额外自选的G类比赛是17场。...

赛马娘手游中,漆黑刺客是米浴的专属称号,那么漆黑刺客怎么获得,下面一起来看看吧。

赛马娘手游米浴专属称号漆黑刺客获取攻略

基础知识

23场重赏要求:Ura是不算重赏的,主线任务的G类比赛有6场,因此我们要额外自选的G类比赛是17场。

菊花赏,天皇赏人气要求:人气要求2番以上,这是攻略的最大难点。

经测定,菊花赏人气前2且能胜利的最低要求(速度-耐力-力量):400-400-300,需要小回复技能2(或大回复技能1),视加速技能等级数值上下大概能有个10几的变动。

天皇赏人气前2且能胜利的最低要求(速度-耐力-力量):550-400-300,需要小回复技能2+大回复技能1(耐力为450以上时大回复技能1+小回复技能1最佳);速度为600时人气可达第一;力量最低要求300,低于300力量人气基本都是第四。

粉丝数32w:只要23场重赏打完,完成毫无难度,基本是送的。

智力训练失败没有负面效果,0体力也可进行智力训练。

漆黑刺客获取流程

(1)出道战之前:

第一回合找绿帽,到好心情即可不用绝好(没绿帽才出门散步回1次心情)后续回合要赌绿帽和其他人同时出现在速度-耐力-力量这三项上,优先找绿帽,这回合没有绿帽/或者她出现在智力上/或者另有三个人以上在同一格且绿帽所在格只有她一个人时才选择点其他人(同样前三项属性优先,人数多的优先),根性能不点就不点。心情前几个回合可以不是绝好,是因为绿帽快速点到3级好感度以上之后,后续回合都有机会触发事件提升一格心情。

由于绿帽的减少体力消耗效果,还有一些绿帽出现在智力上的回合,剩余4-5t差不多体力低于一半,失败概率高于50%且没有三个人以上在同一格时(如果有,硬点,失败重开),我们选择睡觉回复一次体力(这里睡觉时因为出道战打完之后的下一回合是没有比赛的,我们要预留一次成功率至少50%的体力),剩下4-5次训练,夹杂智力,用训练消耗到一半以下。

出道战前属性指标:速度+耐力>440,力量120+,低于这个值说明根性智力点多了或者绿帽出现的位置太差。

技能点出米浴自带的擅长下坡普通版(有上位技能的那个)。

(2)17t

1t:没有任何比赛,用剩下的体力训练前三项属性,人数优先,人数相同则力量优先,耐力其次,速度最后。

2t:比赛,短距离g3,大概率是末尾

3t:没有G系比赛,如果手里捏着绿帽的事件,可以强行训练,选择绿帽所在格,大概有60%的失败率;如果还没有绿帽事件,可以赌一下在5t以内触发,求稳也可选择训练智力。

4-6t:比赛,空体力比赛,米浴可能心情变差,不要管。

7t:训练智力或者强行训练其他属性,但保证绿帽事件可拉回心情。

8-9t:比赛,空体力比赛,如果米浴心情下降到普通及以下,观望后续几个回合,没有触发什么回心情事件的话,重开。

10-16t,拉满体力训练,10t时心情为好心情的话使用绿帽事件,10t11t可连续消耗两个绿帽事件,因为绿帽的第二个事件是治病,本攻略米浴生病基本不管或者重开。16t时将体力基本消耗干净。

17t,比赛,一场g2比赛。

(3)某g系列比赛

随便打,前5没难度。

(4)3t

补一次体力训练两次,运气不好就补两次体力训练一次。

也可选择强行比赛1次再绿帽事件回复体力和心情再训练一次。

(4)日本德比

日本德比时的最低属性指标(速度-耐力-力量)为300-300-200,小回复技能1,越高越好。

技能点出妨碍先行和小回复*1。

前5即可,属性比较好的可能能拿第一,无所谓。

(5)9t

1t:比赛,德比之前回复过体力,体力应该还有一半左右,如果德比之前强行比赛过,这里可选择回复体力或者训练。

2t:回复,回满体力,因为3t开始是泳装合宿。

3-6t:泳装合宿,尽可能通过点力量来加耐力,而不是直接点耐力,除非耐力无法在菊花赏之前达到400,耐力格上人很多的话也可点耐力,速度如果彩了而且耐力不是很缺的话可点速度,如果绿帽给面子,四次可以全点耐力而不会体力不足,点三次体力会不足的情况,第三次点一次智力,第四次继续点耐力。

7-9t:休息,回复体力,接着训练,耐力如果不满400继续拉够400,耐力够了就拉速度也拉到400+。

(6)菊花赏

菊花赏前检查属性400-400-300为佳,速度可能稍快一点,力量可能稍低一点,技能点出两个小回复或者一个大回复,其他技能点出妨碍先行和任意一个加速,也可选择点出米浴自带的金色的擅长下坡。

菊花赏的胜利不算很难,但如果只拿到二三名,就只能放弃这把从头重来,有点看脸的。

(7)9t

这9t里选择5t进行比赛即可,推荐1t,34t,89t,这样可以避免连续比赛三次以上,且能够空出567t连续三回合的回复及训练时间,5t回体力,67t的训练可能要赌一下。

(8)日经赏

没什么可说的,这里虽然是连续比第三场,可能会降低心情甚至得病,但我们绿帽事件这时候应该是最后两个了,得病也能治好,不用害怕,而且实测下来第三场降低心情概率不高,可以凹,这里凹一下有马之前只需要再赛5场,安排会轻松很多。

(9)1t

休息回合,无事可回复体力或训练智力,也可考虑趁这机会吃掉第四次的绿帽事件。

检查属性,(速度-耐力-力量)至少为500-400-300,智力这时候大约应该在200+,速度越快越好,500可能还不稳,550以上为佳,耐力可略高,但不用高于450,力量至少300不可再低。

如果属性低于上述指标,强行训练也要拉上去,天皇赏时心情的问题闹钟可以解决。

400耐力要点出4级回复(2小回复+1大回复,不推荐4小回复,很可能开不完),耐力450的场合只需要点3级回复(1大回复1小回复或者3小回复)。

多余的技能点尽量点些加速系技能

(10)天皇赏(春)

检查人气,不是1番2番直接重开。

目前判明的温度2番以上人气的最低条件是550-400-300,低于这个数值就可能出现4番人气,推测是因为技能的影响,绿色技能可能评分比较低,点多了绿色技能500速度就不够了。

最后祈祷能赢,一般来说到550速度且耐力足够,力量300以上,胜利是没什么问题的。

(11)3t-宝冢纪念-11t

这几个回合要注意的是宝冢纪念上一回合一定要拉满体力,宝冢纪念之后紧跟泳装合宿,没体力进去就尴尬了。

宝冢纪念可以看成是送的,能2番人气过天皇的根本没难度,绝差心情都第一了。

除去泳装合宿的几个回合里随意挑5个回合打比赛就行。推荐宝冢纪念前先打一场再回满体力,泳装合宿后正好空体力,先打两场,空体力训练智力一回合(或者强行训练其他属性1回合),再比赛两场,正好会包括一场加3w粉丝的天皇赏(秋),胜利没什么难度。

回复体力,只训练速度,其他属性彩圈也别管,全速前进直到最后。

(12)有马纪念

检查属性,最低要求600-400-300+,600速度不是很稳,650以上为佳,力量一般会略高一点,不过只要高于300基本就可以了。

拿下有马,进入ura,前面顺利的话有马打完就够32w粉丝,不顺利的话大概是26,7w,还要接着打ura凑够数。

(13)Ura

不用多说了,全速拉满,全是中距离比赛,pt不多可以看着情况点绿色技能针对。

最后决赛时应该是最低700-450-400的属性,打不赢决赛也没什么问题,粉丝凑够就行