《咒术师学院》是一款模拟经营类游戏,在这样一个奇妙的学院当中,需要一位足智多谋的院长才能应对种种突发的情况,而我们玩家就需要扮演着院长一职。院长们首先应该了解战役的玩法,那么战役开局应该怎么玩呢?这里分享的是玩家的战役开局心得。
《咒术师学院》战役开局心得:
三种地形最适合开局的是湖泊。开局额外的奥术三牌,炼金一牌比其他两图优势大太多。随便刷下,拿到炼金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,资金就不存在问题了。前三次出门直奔商店无压力,另外记得调尖子生+无入学费。
至于说先推别的图拿红龙书再过这关不见得多早拿到巨龙之力,很多时候是宠物槽限制任务完成时间。何况学生更优秀和卡牌费用增加减半的书比红龙更有诱惑力。
各系核心牌方面:
奥术核心牌是上古护符,尽量早拿多拿。毕业进度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王进度压到15年以上,有时间就有一切。
暗影核心牌是恶魔毯,奥法学校在卧室区中央的奖杯室一放,毕业期能把魔王从自家门口撵回大本营,开局在商人买到暗影药水开出来暗影系的教室都不用造了。
光明核心牌个人认为是永恒花瓶,大法师培训流水线最稳定的还是精灵,另外彩窗和恶魔毯一样,与光系的光环也有不错的配合。
自然没觉得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小达人还是不错的,另外变狼人那个挂饰真心不推荐,深海人和精灵相比另外两个优势太大,至于仓鼠塔,能多出几趟门不说,每次顶多-3%进度,一个受欢迎深海人大法师+护符可就-9%啊。
炼金核心牌妥妥国王开局送的附魔教室,传送附魔御时5解锁的心灵术士,所有卡牌花费-5,叠起来很凶的。
下面是最近搞完的湖泊第一关结束统计,看着就舒服
全部评论