现在赛马娘这款游戏不少玩家们都在玩,都获得了不少角色,很想知道米浴要怎么养,这里就让小编为大家分享赛马娘米浴跑赢URA心得,一定能帮助到你不少~快来看看吧~
米浴相比其他一些角色来说更加吃运气。因为现阶段大家的支援卡等级不高,所以回合数非常宝贵,而米浴又非常容易出现睡不好的情况,同时还会有能反复触发的降低干劲的事件,让本不富裕的回合数雪上加霜,因此绿色恶魔基本属于必备卡。
绿色恶魔我没记错的话第一次是升调回体,第二次回体治病,第三次升调回体,第四次升调回体治病,尽量用在刀刃上,比如各种G1的前一回合,回体升调省回合同时保证以最佳状态跑G1(当然同一回合又触发降低干劲的事件就只能认栽了)
加点没什么好说的,第一回合点绿恶魔升调,前期哪里人多点哪里,带红点的可以当两个人,尽早把羁绊升到4可以触发友情训练。在选择的时候遵循人数>重点属性卡>重点属性,对于米浴来说一般是耐力。中期哪里发光点哪里,耐力>力量>速度(虽然我携带了三张速度卡,但很多时候还是点力量加的更多)耐力点到450左右就可以无视掉了,补力量的时候会顺带着加
两次合宿之前一定要把体力补满,合宿的回合非常宝贵,是补属性的极佳时机。体力用完或者没有发光的时候选择补智力
技能选择上,终盘爆发最优先(末脚、抜け出し準備等),这类技能决定了米浴能否开出大招。其次是直线爆发技能,如ハヤテ一文字,可以当作终盘爆发的代替。
加速技能优先弯道类,其次是先行类。实际上米浴自己的上下坡技能也相当不错,很多赛道都是有上下坡的。
回体技能我个人认为最好的是小海湾的金回体円弧のマエストロ,基本上点出这个就不需要别的回体了,没有的话(比如我这把运气不好没触发完事件)优先选择营养补给。
辅助技能我不太建议金银集中力,因为点了也不一定触发,甚至可能照样迟出栏。改道技能和走位技能有用,但如果力量智力足够的话也可以不点。但有一个技能我觉得非常重要,那就是垂れウマ回避,我这盘ura很明显看到好几个在米浴前面的马娘体力用完减速,如果没点这个技能米浴很可能就被卡住提不了速了。我不清楚改道技能或者观察技能能否规避这个情况,如果能的话可以考虑点作为替代。
米浴的大招我认为是非常强的,也非常契合先马这个跑法。在速度没有绝对碾压的情况下,先马基本总能在冲刺阶段实现超车这个动作,而米浴正是需要超车才会触发大招,如果超第一基本稳赢,超第二也很可能借此追上第一,因此在后来的养成上我都注重了大招升级。
经过几次试错后,我认为现在用的赛程是最合理的。出道后预约一场G3中距离补粉丝,G2那场可以不赢,但日本debut一定要赢下来。菊花赏之后预约女王杯,这场没什么难度。重点在于之后的有马,如果这场能拿第一,那么第三年粉丝感谢祭需要的粉丝就完全够了,不然基本凑不够会少升一次级。之后宝塚纪念能赢的话只需要再补一场天皇秋就行。
这么做的原因是有马和天皇春数一数二的要求高,小比赛跑多了很容易属性不够翻车。虽然比赛多了可以多点技能,但偏偏技能需要智力,智力不够的话跑比赛提升太小了(这也是为什么黑色刺客难做的原因,目前30级支援卡支撑不起如此多的赛事,很多人虽然做完了黑色刺客却倒在了有马或者URA)
这个赛程最大的缺点是中距离6场,长距离5场,导致最后URA会分进中距离组,导致耐力完全溢出,这时候速度又没补够的话基本就翻车了。我不确定5中5长会分进什么组,如果是长距离的话可以考虑把出道战后补粉丝的中距离G3换成マイルG2,但那就要求继承的时候能有マイルB(其实最好是能有マイルA,我之前继承A的时候总能赢生涯唯一一场G2マイル,但B就会翻车,C基本只能勉强过关)
顺便说一句,通关后米浴的感想可太直球了
许多玩家在玩这款游戏时会遇到不少的难题,如果觉得这篇攻略能帮助到你的话,不妨收藏关注九游手游网,这里每天都会更新最新的游戏攻略,让你可以第一时间查看到自己想要的收获!
全部评论