赛马娘手游中,黄金船是很不错的马娘,那么游戏中黄金船怎么ura取胜,怎么获得天皇赏春秋连霸,怎么培养,下面一起来看看吧。 事前准备 ... 养皮皮船,实际上是养任何一匹马,必须要确认这匹马的赛...

赛马娘手游中,黄金船是很不错的马娘,那么游戏中黄金船怎么ura取胜,怎么获得天皇赏春秋连霸,怎么培养,下面一起来看看吧。

赛马娘手游黄金船天皇赏春秋连霸攻略 33w粉黄金船培养指南

事前准备 ...

养皮皮船,实际上是养任何一匹马,必须要确认这匹马的赛程目标,搞清楚这匹马生涯赛程的重点、难点在哪里,并据此决定这匹马要往什么方向去养。

以皮皮船为例,皮皮船的赛程目标一共有九场:

出道战(2000m,中距离)

ホ�`プフルS(2000m,中距离)

皋月赏(2000m,中距离)

菊花赏(3000m,长距离)

有马纪念(2500m,长距离)

天皇赏春(3200m,长距离)

宝冢纪念(2000m,中距离)

天皇赏秋(2000m,中距离)

有马纪念(2500m,长距离)

皮皮船这赛程的重难点在哪里呢?

答案是我特地标红的那三场比赛,也就是菊花赏、有马纪念、天皇春,这三场连续的长距离比赛。

就难度上来说,菊花赏最难,有马纪念次之,天皇春反倒是最为白给的一场比赛。

看到这里,可能很多米浴玩家就不服了:天皇春简直是地狱难度,耐力和力量要求过高,耐力不足就会中途失速,力量不足就会追不上敌方麦昆,blabla……

这些看法无疑都是正确的。

问题在于,菊花赏也是个3000m的地狱赛程,和天皇春(3200m)的长度极为相近。

但相对于天皇春来说,菊花赏的赛程位置更为靠前,育成时间更为紧迫,数值也更容易养不达标,这些因素都变相提高了这场比赛的难度。

换言之,按照我个人的看法,只要你以跑赢菊花赏为目标,那跑赢天皇春,基本上就会是件轻而易举的事情。

总而言之,综合整个赛程来看,皮皮船生涯的最难点在于菊花赏,而我们应该以在菊花赏中获胜为初步育成目标。

而菊花赏本身是个长达3000m的地狱赛程,再考虑到接下来长达3200m的天皇春,那么毫无疑问地,皮皮船应该往长距离马的方向去养。

− 配卡 ...

这一节着重讲讲配卡。

由于现在刚开服不久,很多玩家(包括我)都不理解究竟应该怎么配卡。

按照我目前的理解,最为泛用的配卡流程,可以分为以下三步:

首先,按照训练类型进行排序,从速度、力量、根性、友人这四种类型中,各选出一张罕贵度最高的卡

其次,根据马的养法,决定第五张卡应该是什么类型,并从该类型中挑选一张罕贵度最高的卡。

最后,根据第五张卡的类型,挑选技能价值最高的友招。

这样讲明显会比较抽象,还是以我这只皮皮船为例:

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配卡第一步:从速度、力量、根性、友人这四种类型中,各选出一张罕贵度最高的卡

速度:

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力量:

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根性:

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友人:

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(由于我自己的号没有绿帽恶魔,所以友人卡带的是游戏赠送的SR友人卡,桐生院葵)

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第一步的目标是挑选底材。

几乎所有马都或多或少的需要速度、力量和根性这三项属性,也都需要挂一张友人卡来回心情、回体力,这四张卡奠定了卡组的基础。

配卡第二步:根据马的养法,决定第五张卡应该是什么类型,并从该类型中挑选一张罕贵度最高的卡。

根据上一节,我们基本确定,皮皮船应该往长距离马的方向去养。

而跑长途最重要的是什么呢?

生活经验告诉我们,跑长途最重要的是体力。

在游戏中也是如此。

如果体力不足,那在跑菊花赏(或天皇春)这种地狱长途赛程的时候,很容易因为体力不足,末段加不动速而落败。

所以,综上所述,我们应该从体力类型中,挑选出一张罕贵度最高的卡。

体力:

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第二步的目标是针对化培养。

马的养法千差万别,既有皮皮船这样需要堆大量体力的长距离选手,也有樱花进王这样无脑堆速度,一路爆进就完事的短距离选手。

在这一步,我们就是分析这匹马最需要什么属性,并从该属性中挑选合适的卡加入卡组。

配卡第三步:根据第五张卡的类型,从SSR支援卡中,挑选技能价值最高的友招。

根据第二步,我们确定,第五张卡的类型是体力。

所以在这一步,我们也应该从体力类型当中,挑选出一张技能价值最高的友招。

此处我选择的是SSR罕贵度的超级小海湾。

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良马场是极为优质的通用技能。

弯道回复可以有效填补跑长途时的体力黑洞。

末脚可以提高冲线速度,与皮皮船的追入策略相性良好。

这三项都是皮皮船所急需的技能。

所以最终组出来的卡组就会是这样的↓

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− 育成前、中、后期的划分 ...

接下来我们会将皮皮船的培育流程分为准备期、前期、中期、后期后块,并分别讲解其运营思路与实战情况。

而在此之前,我们需要厘清,准备期、前期、中期、后期的定义究竟都是什么。

按我个人的定义,

准备期:从育成开始,到出道战(即第一年7月份上旬)为止。

前期:从跑完出道战,到第一次触发三女神继承(即第二年4月份上旬)为止。

中期:从第一次触发三女神继承,到第二次触发三女神继承(即第三年4月份上旬)为止。

后期:从第二次触发三女神继承,到URA决赛为止。

接下来我们将默认使用这一系列定义。

− 育成运营与流程 ...

准备期

准备期按照下述优先级进行运营。

第一回合,确认各训练项目中是否有三人或以上同框。如果有就点训练,没有就点外出。

第二回合,如果第一回合点了外出,这回合就点训练;反之,如果第一回合点了训练,这一回合就点外出。

自第三回合以后,哪里人多就点哪里。

体力低于50%时,确认各训练项目中是否有三人或以上同框。如果有,且训练失败率在10%以下,就点训练,并在下一回合睡觉;没有(或失败率高于10%)就直接睡觉。

有好几个地方的人数一样多时,友人卡在哪里就点哪里。

有好几个地方的人数一样多,且友人卡恰巧在人堆外头时,优先选择速度提升较多的训练项目。

如果各个地方的人数都比较少(都是2人或以下),体力未满,且心情不是绝好调,则选择外出。

一言以蔽之,准备期的目标是刷羁绊。

尽量选择人多的地方进行训练,快速将各支援卡的羁绊等级刷高,一直刷到羁绊4格,可以触发友情训练为止。

在刷羁绊的途中,如果有某支援卡的羁绊等级在4格以上,那么可以当做没有这个人,在计算框内人数时直接-1。

理事长、记者都不算人。她们两人的羁绊等级很难刷高,而且即便刷高了……似乎也没什么用。

此外,有玄学消息称,理事长的羁绊等级越高,URA决赛后送扇子的几率也越高。是否采信玄学看你个人。

前期

在跑完出道战之后,育成正式进入前期。

出道战本身实在没什么可说的,乱杀就完事了。

跑完出道战之后,皮皮船首先要面临的问题是,粉丝数量不够。

皮皮船的第二战(ホ�`プフルS)需要一千粉丝才能进场,而皮皮船的出道战只能拉来700粉丝。

显而易见,如果不计算支援卡的加成,此时的粉丝数量肯定不够,所以我们还需要在训练之余参加一次小比赛,从而为皮皮船招揽粉丝。

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……但这场比赛的结果却让我出了一头冷汗。

皮皮船以五个同心圆的碾压实力进场,最后却只跑了个15名出来――换言之,就是倒数第三。

而在紧随其后的ホ�`プフルS中,皮皮船也只是低空飞过,拿了个四位回家。

为什么会这样呢?

抱着满肚子的疑问,我跑去重播了几遍录像。

录像告诉我,皮皮船这两把跑得都太过于靠内,过弯的时候被前方马群夹死在内道,空有速度却冲不出去。

而在这两场赛后,绿帽也提示我说,马娘的力量不够,被其他的马娘挡住前路,导致无法发挥出全部的速度,最终因此而落败。

照这样看来,此时似乎应该加大力量训练,确保皮皮船能有足够强大的力量,从拥挤的马群中突围而出。

但是,相比起绿帽给的提示,我更相信我自己的判断。

我对这个问题的判断是:此时的皮皮船并不是力量不够,而是智力不够。

换言之,就是赛道选择不合理,没有在进弯之前就切出外道,导致被其他马娘卡死在内道,最终因加不了速而落败。

所以在这时,我不仅没有加大力量训练,反倒是开始无脑读书,疯狂给皮皮船加智力。

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不仅如此,我还给皮皮船点上了第一个技能:观察情况。

这个技能是皮皮船的固有技能,效果正如字面意义所说,能够略微扩宽视野,且更容易把握住左右移动的时机。

翻译成人话来说就是,在最终弯道之前,有更大概率选择从外道进行超车的战略,而不是傻乎乎地跑内道,自己把自己卡死在马群里头。

这才是我迫切需要的技能。

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由于一直在读书加智力的缘故,在12月到4月的这段时间内,皮皮船的身体素质几乎就没怎么提升过。

2月的弥生赏惜败,4月的皋月赏也只是拿了个第五名。

从整个前期来说,皮皮船可谓是堪堪过线,低空飞过,差一点点就育成失败了。

中期

随着第一次触发三女神继承,育成也步入了中期。

虽然前期的成绩实在很不理想,但我依旧对我的判断很有自信。

因为从弥生赏和皋月赏的录像中,我能看到,此时的皮皮船已经不会再选择从内道过弯了。

在这两场比赛中,皮皮船都会在进入最后弯之前,主动切出外道,试图从外道超车。

并且,此时的皮皮船,也能凭着仅仅一个弯道,从末尾一路反超到十分靠前的位置。

这证明我先前的判断完全正确:皮皮船之所以会被马群卡死,并不是因为它的力量不够,而是因为它的智力不够,没有选择最好的弯道超车路线。

只是很可惜,此时的皮皮船疏于锻炼,速度实在是不够快,最终阶段还是冲不太动,惜败于对手。

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考虑到这样的情况,在皋月赏赛后,我直接ALL IN,用手头几乎所有的技能点,加出了东海帝王的大招,并着重给皮皮船训练速度,备战日本德比。

此时的皮皮船历史战绩不佳,粉丝人数少得可怜,技能点数也相当稀缺。

如果日本德比这一战再输掉的话,由于技能点数不够用,接下来的菊花赏就会变得非常艰难,基本上只能宣告撕票重来。

可以说是被逼到了背水一战的地步。

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所幸,经过两轮的速度训练,再加上东海帝王大招的加成,皮皮船在5月份成功复仇,从日本德比中拿下一位而归,一口气凑足了参加有马纪念所需的粉丝数,也将技能点数填充到了比较充足的水平。

跑完日本德比之后,皮皮船的体力已经见底,此时我直接连续睡两次觉,确保皮皮船以满体力进入夏季合宿。

由于接下来就是菊花赏,夏季合宿中需要优先训练耐力,没体力用读书回,确保夏季合宿中训练三次耐力、一次智力。

夏季合宿之后,皮皮船便要面对它的第一个难关:长达3000m的菊花赏。

此时皮皮船的身体素质较差,凭自身耐力跑完3000m纯属痴人说梦,所以我们必须要点一个回体力的技能。

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这里我是点了从超级小海湾那边 嫖 学来的神技,弯道回复。

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凭着弯道回复带来的补给,皮皮船最终有惊无险地通过了菊花赏。

至此,整个养成可以说已经成功了一半。

但需要注意的是,自此之后,我们必须得在着重培养耐力的同时,多挑些长距离的小比赛打打。

由于皮皮船前期不顺,被迫多打了两场中距离赛事(弥生赏、日本德比)来吸粉,所以在此时,皮皮船的中距离赛事数量严重超标,比长距离赛事多出了五六场。

在这种糟糕的情况下,我们必须得多跑长距离赛事,确保在皮皮船的整个竞赛生涯中,长距离赛事数量>中距离赛事数量,从而将URA的比赛类型调整为长距离。

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此处我选择参加共和国杯、有马纪念(这是皮皮船的固定赛程),以及阪神大赏,连续打了三场长距离赛事。

虽然阪神大赏被演输了,不过这无关紧要,毕竟我们的目标纯粹就是为了凑长途赛的场次,小比赛是输是赢对我而言都没有太多影响。

后期

随着游戏时间进入第三年4月,皮皮船第二次触发三女神继承,标志着游戏进入后期。

虽然前期战绩一塌糊涂,但皮皮船从中期开始发力,从日本德比开始一路连胜,状态越打越好。

而甫一进入后期,拦在皮皮船面前的就是一堵高墙:长达3200m的天皇赏春。

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对于天皇春这样的超长途赛程来说,体力的重要性被放大到了一个十分之夸张的地步。

此时我用先前辛辛苦苦攒下的技能点,升级了弯道回复技能,点出了深呼吸,将皮皮船的耐力拉满。

之后,我又把剩余的少量技能点加到了良马场适应上头,以最完备的姿态出战天皇春。

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结果不负所望,皮皮船顺利拿下第一。

在赛程的末段,其他所有马的耐力都快烧光了,全都表现得咬牙切齿,凭根性硬跑;而与之相对的,皮皮船的耐力却还留有不少,余力未尽,表情十分轻松。

于是乎,在最后弯之前,皮皮船突然切出外道,随即开始发力,从末尾一路冲到第一,并在出弯之后继续往上提速,最终以超过10马身以上的大差吊打全场。

这一战可说是将皮皮船的耐力优势发挥得淋漓尽致。

拿下天皇赏春之后,整个育成就彻底没有难度了。

接下来就是多外出参赛,尽可能多的获取技能点数,补上前中期一直缺失的加速类技能

如果当日没有合适的长途赛的话,就优先训练体力和力量,随后凭着属性和技能的优势,一路乱杀直到通关即可。

一些育马心得:

永远不要相信绿帽在赛后给的提示。

养成看录像分析问题的好习惯,自己的判断永远比绿帽的提示更可靠。

辅助卡的罕贵度越高越好,等级越高越好。

辅助卡自带的那些技能,需要通过感叹号训练来触发,这概率本身就比较低;而即便触发了,学到马娘急需的技能的概率也比较低。

而与不稳定的技能收益相比,辅助卡提供的友情训练,价值往往会更胜一筹。

正因如此,我还是推荐水友们优先选择高罕贵度的支援卡,以便尽可能快的刷好羁绊值,尽可能多的触发友情训练,从而获取尽可能多的基础能力值。

随着赛程逐渐变长,耐力会变得越来越重要,耐力的需求量也会变得越来越大。

短途赛的耐力并不是那么重要。由于根性的存在,在跑短途赛时,即便耐力条已经烧光了,马娘们往往还能凭着自己的根性,强行跑完全程。

而在跑长途赛,尤其是在跑天皇春这种超长途赛时,耐力烧光会导致马娘半途失速,最终因体力不支、速度跟不上前头马而GG。

从经验上来说,短途赛的耐力需求,大约是赛程*0.15。换言之,跑1200米的短途马,耐力有个180左右就足够跑完全程了。

一英里~中距离赛的耐力需求,大约是赛程*0.18。换言之,跑2000米的中途马,耐力大约需要360左右。

长途赛的耐力需求,大约是赛程*0.2。换言之,如果你的马想跑3200米的天皇春,那耐力需求则会高达640之多,这也是大家都觉得天皇春难跑的原因之一。

在育成的过程中,一定要多留个心眼,经常去看看近期举办的赛事,切忌一股劲埋头苦练。只训练不参赛,绝对养不出名马。

实际上,在一场G1级比赛中获胜,可以获得约10点左右的随机基础属性,外加约45~50点的技能点,收益可谓是相当可观。

参赛的主要收益是技能点数,这是个能让你一步步滚起雪球来的好东西。

正因如此,如果发现近期有举办G1级别的大赛,且该赛事的赛程适合你的马娘去跑,那就应该无脑去跑。

无论G1赛事当天是出了彩圈,是出了感叹号,还是出了其他的什么奇怪的事件,都应该以参加G1级的大赛为最优先――除非你的马已经没技能可学了。

道理很简单:彩圈和感叹号可以等日后再roll出来,而G1大赛则不然,除了有马纪念等少数例外,G1大赛一旦错过了,基本上就没有下班车可上了。

如果当日赛事的规模较小,在G2或以下的话,优先级就没那么高了。这些G2以下的小比赛,视乎你的实际需求,适当地去跑跑即可。

千万不要迷信绿帽,友招无脑找绿帽绝对不可取。

虽然绿帽是很强没有错,但值得注意的是,游戏赠送的SR友人卡(桐生院葵)的强度也相当高。

和绿帽类似的,桐生院在羁绊刷高之后也可以拉出去约会,并从约会事件中获取奖励。

和绿帽不同之处在于,绿帽的约会事件奖励,以回体力居多;而桐生院的约会事件奖励,以技能点数居多,一个事件能给35~50点不等的技能点,都快赶上G1级大赛的收益了。

结合上一条,技能点数是个能让你一步步滚起雪球来的好东西。

所以理所当然的,桐生院葵也是个好东西。

带桐生院去练的马,往往能比带绿帽去练的马多出150~180点左右的pt,能够更早、更多地学习强势技能,也更容易凭借技能优势滚起雪球。

但必须注意,相对于绿帽来说,桐生院葵出现的时机更晚一些。绿帽从游戏一开始就有高几率出现,而桐生院葵必须得在触发事件(同期的桐生院训马师)之后才有较低概率出现。

所以相对于绿帽来说,桐生院葵的羁绊会更难刷,触发约会事件也会变得更难。

正因如此,如果你带了桐生院葵,一定要积极地去找她一起训练,以便日后带出去 嘿嘿嘿 。