赛马娘手游中,神鹰是很不错的马娘,那么游戏中智力流先行神鹰怎么ura取胜,怎么培养,下面一起来看看吧。
神鹰的成长是+20%速度和+10%智力,这个成长我觉得是非常适合智力流的,20%的速度加成就是前期分点刷羁绊 浪 的保证,可以看到即使我只带了一张速度卡而且只点速度彩圈,通关时的速度属性依然达到了b+,养起来还是比较舒服的。
S卡选择
我个人的意见是ssr伏特加和sr训练员必带,前者的事件能够提供当前版本最好用的耐力回复技能'好转一息',在智力流的技能触发率加成下,个人估计大约能等效200点耐力,同时还会提供少量技能点,后者则能提供大量技能点、心情回复和体力回复,剩下四个卡位我觉得至少要带3张智力卡,以保证虹圈的触发率,剩下一个卡位可以带一张速度卡,ssr妹妹头和东海帝皇感觉都可以。
继承因子
不强求,如果有条件的话可以考虑芝和先行的适应性,能有一项拉到S的话打比赛的提升还是很明显的。
加点
神鹰前两场比赛前有11t+14t的育成周期,在所有角色里算比较长的,这段时间就是给我们刷羁绊的。
第二场比赛之前可以不用在意我们点了什么属性,有感叹号点感叹号,没有感叹号就点右上角人多的属性。
这里要说一下桐生院(sr训练员卡)的问题,在刷羁绊的时候个人觉得桐生院的羁绊可以按照两个人来算,前期可以多点一些她的羁绊,最好是能够在第二场比赛之前解锁和她外出约会的事件,和桐生院外出虽然不会像绿色恶魔那样大量回复体力,但是也会回复一部分体力,而到了后面智力经常出彩圈的时候,我们的体力往往都是长期维持在高位的,如果外出事件解锁的迟,那可能就会为了拿技能点而浪费一部分的体力回复(桐生院的五次外出是一定要做完的,哪怕真的体力溢出了也要做,能够提供200左右的技能点)。
距离第二场比赛还有大概五六天的时候,我们也可以有针对性的补一下属性的短板,第二场比赛之前最好把力量和根性之外的属性都点到E以上。
第二场比赛结束之后,我们要有针对性的开始点耐力,因为第二场和第三场之间只有5t,而第三场结束之后立刻就是2400米的日本德比,这个阶段是我们技能点压力最大的阶段,外出事件还没怎么做,智力的彩圈也非常少,即使解锁了好转一息往往也没有技能点去点,因此适当拉高耐力是有必要的,个人觉得进日本德比需要至少250点耐力(E+)加上技能直线回复,而且这场似乎固定会刷一只预测三个双圈的小特,因此想拿第一难度很大,注意放平心态能过就行。
过了日本德比之后,有马纪念之前基本就没有大的坎,这个时候S卡羁绊高了也会出现大量彩圈,智力和速度的彩圈都要点(同时出现优先点智力),感叹号则是看有没有要的技能,没有想要的技能就可以不点,专注拉智力和速度两个属性,同时在有马纪念之前把耐力点到300,配合好转一息足够撑过唯一一场长距离比赛了。
技能选择
如前面所说好转一息必须要点,除此之外建议全部拿加速类技能。神鹰的赛程里除了一次有马纪念之外都不会超过中距离,最后的URA更是刷给我三场1600,因此更多的回复技能并没有什么意义,中距离及以下的比赛都是可以单靠好转一息撑过去的,不如进一步拉高速度的上限(截图里的两个红技能是URA优胜给的一堆技能点没地方用了才点的,如果想要培养jjc比赛的debuff手也可以考虑点红技)。另外个人感觉智力流并不需要点绿技,绿技的特点是稳定触发从而提高下限,而高智力加成下红黄蓝技能都有着比较稳定的触发率,下限已经拉的很高,因此不需要绿技进一步提升下限了。
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