各性格属性加成(相对的两个性格,一般同时发生在一任务里并让你选择其中一个) 仁善(与桀骜相对) 升级增加闪避率,技能有免伤,有护盾,有名刀,有回复 无畏(与谨慎相对) 升级增加拆招,一品技能加...

各性格属性加成(相对的两个性格,一般同时发生在一任务里并让你选择其中一个)

仁善(与桀骜相对)

升级增加闪避率,技能有免伤,有护盾,有名刀,有回复

无畏(与谨慎相对)

升级增加拆招,一品技能加力道和其他属性,二品以上百分比增加资源获得

豪迈(与刚正相对)

升级增加暴击,技能能加暴击伤害(各种方式增加,比如持续伤害),伤害回血

桀骜(与无畏相对)

升级增加抗暴,技能减伤(有攻击对方,使对方攻击降低和受到对方伤害减伤)

谨慎(和无畏相对)

升级增加破�j,一品技能增加跟骨和其他属性,二品以上增加快速练体,数额增加资源获取

刚正(与豪迈相对)

升级增加洞察,技能多增加伤害(各种方式增加,比如伤害翻倍和持续性伤害)

之后会在此帖补一些搭配方法,相对两种性格,建议只选一种,若全部发展很不现实,实力会升得很慢