《戴森球计划》中电力削峰系统虽然无法拯救发电设备长期不匹配用电设备问题,但可以将电力崩溃时间延缓,那么现在为大家带来“378330323”的《戴森球计划》电力削峰系统思路分享,希望对大家有所帮助。
电力问题,可能是让某些吧友头疼的问题。
特别是使用燃料供电时,如果电力在满载值附近徘徊,就会进入这样的恶性循环:电力超载->燃料生产降速->部分发电机无燃料->燃料生产进一步降速->大量发电机无燃料->直至全线断电
考虑这样一种情况:在大多数时候,电力通常是满载,星际物流船启动充电时,或者超市一次性拿走大量终端产物、超市全线启动时,都会出现电力使用需求突然暴增的情况。
综合电力使用优先级、T字优先级、不升级的蓝爪可以满黄带等特点,设计本系统。
负反馈系统
基本思路:缺电->降速->某一部分提速供货
按照上述思路,考虑满电的0级蓝爪可以满一条黄带,即可使其不断循环。同时,通过左侧T字连接,补充物资。如下图。
(好像和主楼的图反了,不过不影响展示)
楼主这一设计也算比较巧妙了,它相当于一个四向分流,但又可以在缺电时成功“漏网“
它的作用机制类似于建立一般货物的蓄水池。不过别人是下游缺货时补货,这里是降速后漏货
峰值放电
放电就太简单了。下图算是简单模型,左边存燃料(蓄电池),右边发电(能量枢纽放电)。
对于火电核电等烧燃料的系统,该模型可以将产能积累起来, 用于后续峰值发电。
但我更推荐无污染无消耗的能量枢纽放电:
谷值充电
充电部分需要注意放在放电部分的下游,同时,蓄满的电池又要回到上游。如图
这里有个细节,和大家讨论。放电功率45W,充电功能0~45W智能调节,也就是说,放电浪费的电量,都会补充电枢纽给拿回电池,整个回路是没有浪费电量的。
优缺点总结
优点:
1.45mw/个的放电效率,可以实现玩家小马拉大车,长时间低供电量可以满足高用电速度(如较高的星际塔充电功率)
2.具有记录功能。但凡缺电,都会在传送带末端囤积燃料
3.娱乐整活
缺点:
1.不太能够适用于火电核电等烧燃料的系统(主要还是因为燃料系统具有自动停烧功能)
2.后续时间取决于“存储燃料总量”与“电力缺口”之比值。
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