赛马娘手游中,因子作用很大,那么游戏中因子有什么用,该怎么刷因子,下面一起来看看吧。
一,我只想知道怎么刷因子!
以下思路是按照在目前已了解机制的前提下写的,仅供参考
如果机制有变动随时会更新
三星蓝色因子
把你想要的属性等级提高到B以上
做五边形战士最好,做不到的话只需升你想要的属性
SS+也行,几率不保证,但至少看着概率大点
属性等级B以上才有几率出三星蓝色因子
三星粉色因子
把你要刷的适性变成A就可以了
S也行,几率不保证,但至少看着概率大点
适性等级A以上才会有几率出三星粉色因子
三星绿色因子
就……尽量提高自己的固有技能等级呗
固有技能等级为1也会出三星因子
三星白色因子
多学习技能,多参加G1比赛,参加过的比赛最好全拿第一名
剩下的就交给天意
多三星或全三星因子
想要哪个就做到哪点,想全要 我建议你去买彩 票 就做到以上全部。
自己是三星因子,父母也是三星因子
那就带上三星因子的父母去刷
注意:所有的因子都是概率出货,就算做到以上全部出货概率也不一定高
想具体了解的就看看下面的长篇大论
二,因子的作用
因子会对马娘的育成提供属性加成,适性改良,技能继承等buff
所以说继承好的因子对育成的马娘也是如虎填翼
因子的继承不单看父母辈,也要看爷爷奶奶辈的。
因子继承的时机:
因子开局会继承一次,提供的属性值固定。
马娘生涯中会有两次继承因子的机会,分别在第二年和第三年的四月前半段
开局
蓝色因子提供相对应的属性值加成
一星加5,二星加12,三星加21
每个蓝色因子都加且只加一次
粉色因子提高相对应的适性的等级
相对应的粉色因子合计星级越多,适性也就会变得越高
具体计算方法请参照粉色因子一栏的适应性计算参照
绿色因子获得对应技能的启示(ヒント)
一般都是三星以上(包括三星)父母辈的固有技能
白色因子没注意过
因子继承
因子继承规律每次进行因子继承时,会随机选择4-6个父母爷爷辈的马娘,继承他们的蓝色因子
并在继承蓝色因子时,有概率继承相对应马娘的粉色因子,绿色因子和白色因子
蓝色因子按照星级随机获得一定量的属性值
具体加成值可以看看后面的蓝色因子一栏
粉色因子提升一级相对应的适性等级,和因子的星级没有关系
当适性等级到达S时再次继承等级不会变,并提示你已经是天才了
绿色因子获得相对应的技能的启发
白色因子获得相对应的技能的启发
大部分比赛因子会获得属性+相对应技能的启发
比赛因子具体情况请参照下面白色因子一栏的表格
− 简单易懂的开局因子继承教学 ...
这是大红的基础面板
然后搭配两个族谱如下的种马
先看蓝色因子:
一星速度 2个 5x2=10
一星体力 1个 5x1=5
一星力量 2个 5x2=10
一星根性 1个 5x1=5
所以开局加成属性为:速度加10,,体力加5,力量加10,根性加5
然后看看粉色因子星级总和:
短距离 2星
长距离 1星
英里 2星
沙地 1星
粉色因子就会改变这些适应性的属性
接下来让我们带进大红的数据里
短距离从F升到E
长距离从B升到A
英里因为本来就是A所以无法上升
沙地从G升到F
然后我们看一下结果
是不是很神奇呢
三,蓝色因子
蓝色因子和下面的五个属性相关
スピ�`ド
(速度)スタミナ
(体力)パワ�`
(力量)根性
(毅力)�tさ
(智力)
相对应的因子就是:速度因子,体力因子,力量因子,根性因子,智力因子
蓝色因子会是这五个属里面的任意一种
蓝色因子可以在育成中提高正在育成的马娘的属性值,星级越高给的值可能也会越多
在育成前属性值的加成是固定的
一星加5,二星加12,三星加21
在育成时的因子继承中,提供的数值会有所波动
+ 有关因子继承中蓝色因子的计算 ...
育成结束后会获得仅一个蓝色因子
在获得蓝色因子时,系统会从上面五个属性因子里随机挑选出一个因子
并根据育成结束时属性值的高低随机赋予该因子星级
需要注意的点:
因子对应的属性点B以上会有几率获得三星因子
就算是属性点满了也会出一星的蓝色因子
已确认F+的属性也会出二星蓝色因子
属性应该会影响爆三星的概率……
速度1+2x2+3+URA1x2:111,
体力1+URA1x2:54
四,粉色因子
粉色因子和下面的适性有关
バ�鲞m性
(马场适应性)芝
(草地)ダ�`ト
(沙地)
距�x�m性
(距离适应性)短距�x
(短距离)マイル
(英里)中距�x
(中距离)�L距�x
(长距离)
脚�|�m性
(跑法适应性)逃げ
(领头)先行
(前列)差し
(居中)追�z
(后追)
分别对应的因子是:草地因子,沙地因子,短距离因子,英里因子,中距离因子,长距离因子,逃因子,先行因子,差因子,追因子
粉色因子会是以上因子的任意一种
在育成开始时,粉色因子会改变育成马娘的适性等级
族谱中相同因子的星级数越多,正在育成的马娘对应的适性等级也会变得越高
目前适性一次最多之能提升四个等级,并且等级为A后便无法继续上升等级
具体计算方法可以参照下面的适性计算参照
在育成结束时,系统会从以上的适性因子里面中随机挑选一个因子遗传下来,并根据育成结束时面板的属性等级再随机赋予该因子星级
需要注意的点:
因子对应的适性等级为A以上才会有几获得三星因子。
适性计算参照 ...
目前可以按照如下的方法来进行开局适应性改造计算
同一个粉色因子给的星数越多,相对应的适应性也就提升越多
1-3星提升1级
4-6星提升2级
7-9星提升3级
10星以及以上提升4级
等级到A以后便无法继续上升
五,绿色因子
绿色因子名一般为该马娘的固有技能名
开局可以作为父母辈遗传给当前育成的马娘
该马娘便可以学习父母辈的固有技能
若在因子继承中再次继承该因子,则会提升相对应技能的等级
在育成结束时,三星及三星以上的马娘必定会获得一个和该马娘固有技能名称相同的绿色因子
并且系统会按照育成结束时固有技能的等级随机赋予该因子星级
需要注意的点:
固有技能等级是一级也会获得三星因子
一二星马娘升到三星后也会留下绿色因子。
六,白色因子
白色因子大致分为两种:技能因子和比赛因子
技能因子就是名称为技能的白色因子
技能因子顾名思义就是可以遗传技能的因子
比赛因子就是名称为比赛名字的白色因子
比赛因子可以遗传:属性+技能,或者属性+属性(两种不同的属性)
具体的比赛因子的属性可以参照下方的折叠表
在育成中继承了白色因子,则会获得对应技能的启发(ヒント)
如果已有该技能的启发,则会增加该技能的等级
若继承的是比赛因子还会增加相对应的属性
在育成结束时,所学过的技能,获胜(指获得第一名)过的G1比赛都有可能变成白色因子被继承下来
如果学习过金色技能的话也可能会获得这个技能的下位技能的因子
需要注意的点:
目前并无证据表明白色因子继承和获取三星的概率是否和技能等级,技能的发动次数有关()
比赛因子可以获得的属性 ...
按照奖杯顺序排列(欢迎补充)
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