赛马娘手游中,支援卡作用很大,那么游戏中支援卡有哪些,效果如何,下面一起来看看吧。
支援卡大致效果
支援卡作为游戏卡池产物的一部分,在角色育成中大量出现,能够提升训练的效果量,通过育成剧情提升属性、获得技能hint等。
每一张支援卡的效果分为几个部分。
种类:编成支援卡的时候右上角的图标,决定友情训练(发光训练)发生的训练类型。
“友人”类型的支援卡(笑脸)不会触发发光训练,但可以在满足条件的时候,在外出的选项触发特殊的剧情。
固有加成:支援卡在升级到25/30(SR/SSR)获得的技能效果。
支援效果:支援卡的模板效果,在特定等级会解锁,一些效果会随着升级而提升。
一般情况下,训练相关支援效果只在出现在训练区域右上角的时候提供加成。
剧情加成效果只加成该支援卡的相关剧情。
持有技能:放置在支援位上,一定条件之后,当前育成的马娘可以加点的技能。
育成剧情:在育成过程中会出现的额外剧情,具体触发条件等待进一步研究。触发后(根据选项)获得属性/体力状态恢复/获得技能hints等效果。
支援效果
基本支援效果的类型大差不差,进行一下基础的翻译,欢迎补充其他部分。
一、加成类
1、初期アップ:在育成开始时,直接加成相关参数数值。
包括 速度スピ�`ド、精力スタミナ、爆发力パワ�`、根性、伶俐 �tさ 这五个基础属性条。
特殊:�Oゲ�`ジ,影响开始的羁绊条。
2、ボ�`ナス:在育成中,有该支援卡出现的训练科目,该参数的上升量增加。
包括速度スピ�`ド、精力スタミナ、爆发力パワ�`、根性、伶俐 �tさ和スキルPt这六个基础属性条。
特殊:
友情ボ�`ナス:增加友情训练触发时的效果。
レ�`スボ�`ナス:参加比赛,赛后获得的基础参数的数值增加。
ファン数ボ�`ナス:比赛获得的粉丝数增加。
3、アップ:增加该支援卡参与的训练和触发剧情的效果。
やる��抗�アップ:参与训练后触发干劲效果的概率增加。
イベント�抗�アップ:相关剧情的参数增加效果提升。
イベント回�土骏�ップ:相关剧情的体力恢复效果提升。
ヒント�k生率アップ:Hint(红点)剧情发生几率增加。
ヒントLvアップ:触发Hint剧情后,获得Hint的Lv增加。
得意率アップ:配置在相同训练类型配置概率提升。
�tさ友情回�土骏�ップ: 触发伶俐类(学习)友情训练时,体力回复量上升。
4、ダウン:降低支援卡参与的训练和触发剧情的负面效果,主要出现在友人类型的支援卡中。
体力消�Mダウン:降低一起训练的体力消耗。
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支援卡的使用
在选择训练科目时,右上角出现这个支援卡,会发动和支援卡等级相关的XXXボ�`ナス和XXXアップ效果。
同时也会提高支援卡的羁绊槽。
羁绊槽增加之后,会触发彩色的友情训练,能增加单次训练的提升数值。友情训练只会出现在和该支援卡类型相同的训练中。
触发支援卡的剧情也会提升相关羁绊槽。
选择训练科目时,会和支援卡同时出现红色感叹号,表明一定会触发支援卡相关的育成剧情。
经过育成剧情(和其中的选项选择后),可以获得属性、羁绊槽、技能hint(每一级降低该技能加点的10%消耗)
技能
游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。
支援卡的提供的技能主要有两个来源。
持有技能:所持スキル中的技能,具体如何进入当前育成马娘的可加点技能池的方式尚且不明。
剧情hint:触发支援卡的育成剧情(育成イベント)后,在卡片的说明中有可以选择的详细效果图标的剧情,会提供相应技能的hint,同时解锁相应技能。
带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。
稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求。
不要再问为什么逃亡者要300点点数了
带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。
从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚
根据六围属性的说明,伶俐(�tさ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“�欷�る”的状态触发。
因为有这条效果的太多,下面效果翻译一律不翻译"わずかに",均为触发后效果,请确认是否有这四个字。
条件被动
在满足发动条件后,会在当前比赛中一直发动,相对来说发动条件比较苛刻,但对于一些已知条件的较难比赛的通过有很大帮助。
绿色技能的技能描述大多为
XXXXが少し得意になる:状态会更好
XXXXで能力を少し�k�]しやすい:能力更好发挥
妨害类
从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚
根据六围属性的说明,伶俐(�tさ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“�欷�る”的状态触发。
用语解释:
�欷�る/�欷�り:马娘进入焦急的兴奋状态,用必要以上的节奏进行比赛的状态,(在提升一定速度的同时,猜测)会消耗更多的耐久,精神状态更好的马娘会更难进入这个状态。
回复类
从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
根据六围属性的说明,伶俐(�tさ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率。
有一些高稀有度的回复技能,技能说明中没有“わずかに”,可以认为是一定触发触发频率至少比写了的高吧。
通过回复技能可以看到,游戏的赛马过程中除了精神状态这个参数,还有疲劳、持久力这两个参数。
强化类
强化类比较杂,根据图标不同,大概分为
抢道出栏视野这三个技能比较少的类别,
以及速度爆发(加速度)这两个比较多的类别。
这边先放前面三种类型
爆发(加速度)
速度
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