大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 马上就要过年啦,不知道大家今年会在哪里过年呢? 希望新的一年,疫苗能快点普及,疫情能早日过去,大家又可以开心的四处玩耍了 不管怎么样,都先在这里给大家拜个年 祝...

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

马上就要过年啦,不知道大家今年会在哪里过年呢?

希望新的一年,疫苗能快点普及,疫情能早日过去,大家又可以开心的四处玩耍了

不管怎么样,都先在这里给大家拜个年

祝大家:

牛年行牛运,万事都如意。

回想起来这一年其实做了挺多事情的,其中最多的时间应该就是花在时代剧本的设计上了

正好也有很多小伙伴问我们是如何设计一个时代剧本的

那就来聊聊我们在开发一个时代剧本的时候都会做些什么吧

大概会经历下面这些步骤

第一步:确定时代

因为我希望时代剧本是能够做出差异化的设计的,

所以在选择时代的时候会这个时代是有和其他时代不同的特点的,比如政策文化科技,比如制度,比如兵种武器。

需要有足够的差异,不然做出来体验就太接近了。所以像是春秋、战国这两个时代,我们就合在了一起,不然政策兵种什么的做出来可能都是一样的。

不过春秋初期那种多国群起争相称霸的时代,我们之后会用另一种方式来呈现给大家的

第二步:收集资料

这个阶段,我们会大量收集各种和这个时代相关的资料,

政策制度,科技文化,文物遗址,故事记载,人物典故,兵制战役等等等等,

为之后各个部分的内容设计做准备。

第三步:设计时代主题

对于这个时代的各种资料进行提炼后,我们会确定一个时代的主题,就比如春秋战国的用间纵横。主题确定之后,很多的政策,玩法都会围绕这个主题来进行设计。

第四步:设计国家,设计城市布局

之前收集的资料这个时候就有用了,我们会从这段时代中找到那些大家熟知的国家和城市。然后再逐一按照那个时代的位置和势力划分进行排布,同时还会将一些不太有名的城市,或者名字太难认的城市进行合并,减少一些城市的数量,控制游戏的节奏和难度。

第五步:设计兵种,技能

然后就是找出这个时代会出现的兵种,并设定他们的相克关系,地形,数值能力等等。同时还会根据各个国家的位置特点以及历史记载,设定各个国家的特殊兵种,和国家技能。

第六步:设计政策

之前收集到的大量政策制度,科技文化,兵制武器等等,都会在这一步转化为一个个的政策同时还要设计好这些政策的解锁关系,实际效果,以及这些政策的典故出处。

第七步:设计名臣

每个时代都会有那么一批名臣引领着这个时代。我们会从中挑出一些有特点的,有差异的,大家比较熟悉的名臣进行设计,包括他们的形象,能力,名臣的故事,出生的时间,地点,和其他名臣的关系,对各种事件政策的评价(有时也会在这里埋一些小彩蛋)等等。

不过像是春秋战国这种时代,有名的人实在是太多了,只能是先做一部分,其他的慢慢做了。

第八步:设计结局

一个时代剧本,除了几个标准结局外,我们都会设计一些特殊的结局,来展现这个时代的特点,想好了要做什么样的结局,自然也需要设计这个结局出现时的一系列故事。

第九步:设计事件

再然后就是根据时代的特点填充各种有趣的历史故事,民间小事,奇闻异录等等,让这个时代更加的充实。之前也有很多小伙伴向我们提供了很多很棒的故事原型,大家到时候会在游戏中看到自己提供的故事

第十步:设计成就

之后再挑选其中有趣的故事设计为成就,并精心绘制小图供大家观看。

最后一步

再之后就一遍一遍的玩,一遍一遍的测试反复的调整数值的难度,游戏的平衡性,技能的作用,玩法的体验和BUG。

有可能还要再增加一些机制,或者指引说明。

直到我们自己觉得满意为止。

这个阶段所需要花的时间比前十步加起来花的时间还要多。(所以你懂得…)

这就是一个时代剧本从诞生,到见到你们之前的故事

而它之后的故事,就是由你们来完成的了。

好啦,我也准备收工过年去啦。

大家新年快乐,我们牛年再见~

到时候你们就会看到一个全(zhang)新(pang)的马各马它了