网络游戏的虚拟世界和现实生活相同,也存在着人际交往的恩怨与冲突。与现实生活不同的是,在游戏中解决恩怨的方式往往以刀剑开口。对于一款“无商城无VIP”的手游来说,游戏精神旨在乐趣,而不是金钱与权力。所以...

网络游戏的虚拟世界和现实生活相同,也存在着人际交往的恩怨与冲突。与现实生活不同的是,在游戏中解决恩怨的方式往往以刀剑开口。对于一款“无商城无VIP”的手游来说,游戏精神旨在乐趣,而不是金钱与权力。所以在《武极天下》中我们设定了众多秘境、PVP环境带来丰富自由的全即时PK体验。然而“全球大服”这个拥有庞大群众基础、开放性的宏大世界里,更需要制定必须捍卫的准则。近日我们就出台了最严厉的恶意PK高惩罚规则,以确保新玩家能在不受老玩家挤压的环境中成长。

惩恶扬善 弱势玩家也有保护伞

虽说武道之路遵从“丛林法则,弱肉强食”,但自由PK不代表就是不辩是非,对弱者横加屠戮。很多人曾说在“全球大服”的《武极天下》里新玩家难以生存,实则无需担心。首先,在新规则中我们以“正义值”度人,正义值为负时角色红名,人人得而诛之,击杀后有几率爆取其背包内未绑定物品。而改过自新也不简单,玩家需要通过杀死大量特定怪物洗刷罪孽,而以往手游中“在线挂机”消红名将会以龟速进行,并不能作为主要洗点途径。其次,新机制可“扬善”,普通玩家有一定的正义值上限,到达上限后药水恢复效果将提升10%。《武极天下》更希望每一个玩家能在层进秘境、巫神塔、神梦空间等拥有PK元素和规则、并提供玩家丰厚奖励的战斗环境下“公平竞争”,而不是在野外随手杀人。

强弱交织 构建完整世界观

由于将大量玩家集中在同一服务器,《武极天下》从一开始便考虑了如何平衡新老玩家生存空间的问题。对于新手玩家、休闲玩家我们也将提供足够的保护,加大红名惩罚就是重要的一项。恣意杀人、无法无天,这只能算是放纵自我的狂妄和私欲,而真正的武道世界应该拥有善恶的评判标准,不强制PK,让每一个玩家都拥有选择人生的权力!此外,《武极天下》在设定中增加了许多合作、交互内容,人与人之间产生大量互动,从生产、摆摊交易、秘境到PVP环境,好斗者与和平主义者互相交织交流,才成为了完整的一个世界。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图