《鬼谷八荒》的土系与木系都是可以通过召唤小兵来为进行战斗的,也就是走召唤流。下面请看由“冥思者”带来的《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路,希望对大家有所帮助。 个人非常喜欢玩召唤,也玩过一个困...

《鬼谷八荒》的土系与木系都是可以通过召唤小兵来为进行战斗的,也就是走召唤流。下面请看由“冥思者”带来的《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路,希望对大家有所帮助。

个人非常喜欢玩召唤,也玩过一个困难模式具灵土修,但感觉天赋加错了,还有想开地狱就没继续了。

土系木系都是召唤系,我看了下功法上有不少联动之处。下面一一列举对比优劣。

首先我暂定以土系为召唤主系,木系为辅。

土系的召唤物从小傀儡到巨灵神,血量大约都有木系的一倍,在高难度下可能会活得更久?

从此可以看出血量上土系召唤物肉度小优:

《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路

《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路

核心功法

先讲“大法”

个人感觉木系大法更适合召唤流,提升十分显著,有最直接的提高召唤物输出和减伤能力。红词条都能达到50%,而土系就比较。。。

还有个比较通用的剑修大法,提升身法持续和减cd。大家各自感受下。

《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路

《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路

《鬼谷八荒》木土双修召唤流Build思路