传统手游中,单刷本、伤害榜、秒杀、扫荡成为“惯例”,就像人们习惯了看梅西踢球,个人英雄撑起了全场比赛。人人都期待成为那个唯一的英雄,但这样一来就忽略了网游本身的意义,与其如此还不如去玩单机。而近来崛起...

传统手游中,单刷本、伤害榜、秒杀、扫荡成为“惯例”,就像人们习惯了看梅西踢球,个人英雄撑起了全场比赛。人人都期待成为那个唯一的英雄,但这样一来就忽略了网游本身的意义,与其如此还不如去玩单机。而近来崛起的黑马大作《武极天下》却以创新姿态一扫市场颓靡,不仅首创“无商城”“全球大服”等标杆式新平衡理念,更在新版本以“强交互”为核心重塑三大职业技能,加强了职业、技能间的相生相克,使得PK、团战、开荒、刷怪更富策略性,对团队协作配合度的需求也大大增加。

多战术运用 彰显默契配合

团队作战的乐趣,在于“团队”二字,而不是作战本身。所谓团队配合,就需要每个玩家在其中找到自我价值与定位,这也是本次《武极天下》职业技能大调整的重要原因。在游戏中,刺、杖、枪不仅会形成两两克制,而且我们还为每个职业赋予独特个性并加强三职业之间的技能配合。

在以后的战斗中,战术与策略才是真正的制胜之道。例如“减甲流”,利用杖与枪的10S减防技能,几乎可以保证单体目标持续掉双防,再配合刺的高攻击高暴击,打出让令人惊呼的可怕伤害;或者来一套“集火流”,刺自持暴击buff、杖自持法攻buff,再配合枪起手施放战灵技(减少敌人1/3当前血量),招呼兄弟们集火某个目标,就算是满血肉山都是砍瓜切菜;又或者来一招“AOE群控流”,三职业都拥有10秒减速技能和AOE,而杖的变羊、战灵技均有控制效果,而刺的战灵技又是群殴大爆发,如果对方站在一起,群控+AOE的阵容效果更显著!

团队价值最大化 战斗的疯狂体验

作为全球首款无商城手游,《武极天下》在开启全新商业模式,摒弃枯燥副本、展开30V30全即时可操控战斗后,更沿袭了端游经典的操作和策略,配合颠覆传统手游的固有玩法,即将为玩家带来畅爽、自由的战斗乐趣!在新版本中,不同职业、不同技能组合能玩出不计其数的团队配合,在与敌人周旋之间你或许更能体会“团队”的意义——没有团队,一个人无法在天衍大陆立足;没有团队,我们无法推倒越来越强大的BOSS;没有团队,就没有武极世界。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图