游戏系统的平衡,攸关着它的生命力,毕竟没有人愿意在不平衡的环境下久待。所以,今年当全球首款无商城手游《武极天下》初入大众视线,就引得业内外高度关注。据悉,游戏除了“无商城”、“全球大服”等标签式创新特色外,摒弃副本、独创“全即时战斗秘境“也是一大亮点。但在前两轮测试中,或因职业技能过于单调、玩法上无出彩之处,并没有达到超越以往手游观影放烟花、或偶尔点击释放技能的战斗模式的预期。由此,我们对新版本中三大职业进行了“推翻式”优化,加强了职业、技能间的相生相克,互相关联如同自然界的食物链一般,让打怪、PK更富策略性,对团队配合协作的需求性更大。
灵活应战 百变无敌
渣爆发、渣控制、渣AOE,那么你取胜的关键是?基友相助!在《武极天下》新版本中,我们对每个职业的技能进行了调整与增加,三大职业相生相克,以“枪克刺、刺克杖、杖克枪”先天优势环环制约;作战时,三大职业又彼此互补,不同职业技能妥善配合衔接,可谓杀敌千里,滴水不漏!
为了增加战斗的操作性,每个职业都将配备有不定数的单攻、群攻、控制技能,玩家之间可以通过配合形成控制链、伤害输出链。比如杖变羊敌人后,刺可接上一套“闷棍“完成长时间控制;又或者在杖对敌方施加减防DEBUFF后,枪、刺可配合打一套单体爆发;而原本简单全屏的战灵技,现在已经被改成针对职业特色设计的大技能,掌握好时机释放效果显著,例如枪的大招可瞬间消去范围敌人1/3血量,控好血量必将形成必杀一击。
没有最强职业只有最强配合
强交互、大社交一直是《武极天下》全球大服世界里最重要的民众互动基础。所以此次三大职业“相克”与全新18大技能的加入,表面是对每个职业进行了一次重新诠释,实则是为了推动玩家之间的互动、团队之间的配合。在这个《武极天下》的战场上,不设道具商城已经让“充值单干”群体无法立足,而职业相生相克的关联,也不会发生“一方独霸”的场面(总有职业天生克制你)。那么究竟这十八个新技能的真正精髓在哪里,还需要大家在实战中不断摸索。
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图
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