伤害计算方面,敏捷属性代表暴击伤害,力量关乎暴击率,就算是攻击的时候出现暴击的几率。命中率和武器自身的命中率有关系。护甲对伤害减免方面的影响非常大,所以破甲属性很好用。
《归家异途2》伤害的计算机制介绍:
问题描述:
关于游戏人物-伤害的计算机制(疑惑)
①人物头像面板上的输出数值--收到伤害、暴击率、速度、命中率、暴击伤害影响
(命中率为何也会影响?)
注:全敏捷的输出数值加成高于全力量
②人物进行一回合普通攻击输出的伤害(不考虑护甲,穿甲),受那些因素影响?
问题解答:
敏捷加暴击伤害,期望伤害上限高。
力量加暴击率,伤害稳定。
力量还加格挡率能提高输出的生存。
命中率应该是武器自身的命中率影响。
普攻输出不考虑护甲应该就是武器种类的问题了,但护甲对伤害减免的影响太大不好不考虑,而且有的武器自带破甲。
全部评论