伤害计算方面,敏捷属性代表暴击伤害,力量关乎暴击率,就算是攻击的时候出现暴击的几率。命中率和武器自身的命中率有关系。护甲对伤害减免方面的影响非常大,所以破甲属性很好用。 《归家异途2》伤害的计算机制...

伤害计算方面,敏捷属性代表暴击伤害,力量关乎暴击率,就算是攻击的时候出现暴击的几率。命中率和武器自身的命中率有关系。护甲对伤害减免方面的影响非常大,所以破甲属性很好用。

《归家异途2》伤害的计算机制介绍:

问题描述:

关于游戏人物-伤害的计算机制(疑惑)

①人物头像面板上的输出数值--收到伤害、暴击率、速度、命中率、暴击伤害影响

(命中率为何也会影响?)

注:全敏捷的输出数值加成高于全力量

②人物进行一回合普通攻击输出的伤害(不考虑护甲,穿甲),受那些因素影响?

问题解答:

敏捷加暴击伤害,期望伤害上限高。

力量加暴击率,伤害稳定。

力量还加格挡率能提高输出的生存

命中率应该是武器自身的命中率影响。

普攻输出不考虑护甲应该就是武器种类的问题了,但护甲对伤害减免的影响太大不好不考虑,而且有的武器自带破甲。