天神学院阵营是有很多种不同类型存在的,每一种的效果也不太相同,里面包含的卡组类型,也会有很大的区别,有的比较的厉害,有的就一般般了,选择合适的培养才更好,具体来说的话,有哪些是比较不错的呢?或许有的玩家不是很清楚吧,下面就来了解下!
天神学院阵营选择攻略
神州:
神州阵营的角色取自于中国传统神话传说,目前以山海经中的异兽为主,主打“水火风雷”四系属性法术。
神州的属性法术均为衍生物,在战斗中通过其他卡牌的技能获得,其中:
火属性法术主打伤害类效果;
水属性法术主打回复类效果;
风属性法术主打属性改变类效果;
雷属性法术主打状态类效果;
当前版本构筑套牌时推荐考虑使用单一属性构筑,或是一主一辅的方式进行构筑。
祝融,火系神州的关键卡牌,由于属性法术的行动力消耗都偏低,所以配合祝融能打出很高频率的伤害,如果场上能站住2个祝融甚至更多,那么胜利应该已经近在眼前了。
举父与祝融的功能类似,优势在于拥有全屏的技能范围,而非祝融那样只能攻击到周围一圈,并且身材合格,可以起到站场的作用,而劣势在于技能只作用于君主,且伤害是随机浮动的不够稳定,但瑕不掩瑜,在火系神州的输出中仍占有一席之地。
镜花水月的效果是复制1个己方英雄,复制到祝融等英雄的时候会产生更大的作用。
另外神州中玉石琵琶与豪彘也都是非常不错的站场单位,都具施放法术后可以成长的特性,配合神州的低费法术能打出非常强势的效果。
失乐园
失乐园阵营的角色形象正如大家所看到的,以各类堕天使为主,失去乐园的天使们心里自然没有那么阳光,所以他们喜欢引诱老实人堕落,目前失乐园的主要机制――异常状态便是从这点抽象而来。
目前版本中,异常状态包括四种:
― 麻痹:无法移动和攻击
― 睡眠:无法移动和攻击,受到伤害后会解除
― 禁足:无法移动,但可以攻击
― 致盲:无法攻击,但可以移动
陷入异常状态的效果便是从这4种效果里面等概率随机1种附加到被释放的角色身上。
与异常状态配合进行战斗便是失乐园的拿手好戏。失乐园在前期的表现上相对弱势,需要尽量拖延时间,控制场面拖到中后期以攻击力、血量相对较高的卡牌压场是较为推荐的对战策略,此时优质的解场法术与AOE法术就是必不可少的了,配合失乐园的君主技能【使一个单位陷入异常状态】即可对敌方目标造成大量的伤害或者回复自身状态。比如下面这些,都是在组建卡组的过程中可以考虑的卡牌:
另外,加强护脸和回复手段也是平稳度过前期的办法之一,这时候就可以考虑使用下面这两张牌:
利维坦:每回合一次的稳定控制,尤其是当场上同时存在两张时,会使敌人寸步难行;
亚得米勒:将己方的异常状态转换为增益状态,对战之中经常能发挥出意想不到的效果
阴阳道
阴阳道是取自日本百鬼夜行的神话故事,日本的鬼怪中大多以死后化为厉鬼的形式出现,所以我们阴阳道的主打机制也和死亡有关,那就是“亡语”。亡语机制是指卡牌死亡后触发的技能效果,当前版本内大多卡牌的亡语效果都是召唤衍生物,这也就奠定了阴阳道的持续站场能力。
除了亡语,阴阳道也是目前5大阵营中相对比较全面的一个阵营,法术、神器、结界牌全都拥有,这也很大程度上加大了阴阳道的应变能力,所以阴阳道是一个比较灵活的阵营。
阴阳道的核心主要还是以低费英雄牌为主,是铺场最快的一个阵营,说到这里大家就会基本明白阴阳道的套路了,没错,阴阳道是一套正宗的快攻阵营,英雄费用低,价值高,铺场速度快,并且有亡语配合持续站场能力,再加上法术、神器和结界,完全不用担心攻低而无法快速怼掉敌方君主血量,爆发力随时报表。
需要注意的是,阴阳道千万不要被对方拖入节奏后期,因为阴阳道的英雄后期牌较少,血量不足以站住后期,和其它阵营的后期牌相比,基本都要2张甚至3张换掉对方一张。所以使用阴阳道的同学们注意了,瞄准对手的君主,快速怼脸才是真正的王道。
首先要说的就是“青鬼”和“赤鬼”这两张牌,这两张是阴阳道必带的2张英雄牌,青鬼或赤鬼死亡后会互相亡语召唤,假如你场上有张青鬼,那么就是死了招赤鬼,赤鬼死了再招青鬼,直到把牌库里的青鬼赤鬼招完才结束。所以建议这两张牌各带2张。前期绝对压制
除了这两张牌外,前期“红叶狩“和”海坊主“也是两张不错的站场牌。
阴阳道在前中期有2张神器牌是必须要带的,他能极大的加强阴阳道对敌方君主的贴脸伤害,分别是“鬼切”和“天狗鸦羽”,鬼切可以提高场面上英雄的攻击力,而天狗鸦羽则让一个英雄附带连击效果。
法术上,阴阳道可以说有两张极为阴霸的法术牌,分别是“通灵缚”和“杀生祭”,通灵缚的自爆能力可以说是几乎清场,而杀生祭则可以献祭掉场上所有的牌,获得一张生命、攻击等于消灭英雄数量乘以2的衍生物,如果你觉得场面上的牌虽然很多,但是不足以和对方的后期牌抗衡了~还是早早的献祭掉,把大哥召唤出来吧。
最后不得不提的就是阴阳道的BOSS“酒吞童子”了,这张虽然攻血属性不高,但是可真是一位一击必杀的BOSS,他的上场,基本可以说是对手生命的终结,配上灵枪这张神器牌可以到达7攻,它所带的速攻技能,可以让酒吞童子不受下牌回合限制,下牌即可行动攻击,急行技能可以让酒吞一次行走2格距离,神盾技能可以使它免疫一次伤害,连击可以让它在一个回合攻击2次,这些组和在一起,那么就是酒吞可以在单回合造成14点伤害,试问酒吞一出,谁能不死?
所罗门
首先来说明一下所罗门特色卡牌“机关”和“陷阱”的使用方法:
机关:主动翻开才会触发的效果,被攻击翻开会直接失效,效果发动或失效后会立即消失;
陷阱:被攻击翻开才会触发的效果,主动翻开会直接失效,效果发动或失效后会立即消失;
另外机关陷阱都属于结界牌,只能盖牌打出
所罗门的主要思路就是合理使用翻盖牌来获得场面上的优势,进而积累优势获得胜利。
由于诸如陷阱之类的卡牌需要敌方攻击才能触发效果,在场上出卡位置的限制以及敌方策略判断的影响下经常难以发挥理想中的效果,这时候就需要配合到所罗门的传送机制,将敌方不会攻击的卡牌传送到其他位置,制造出敌方不得不攻击的场面,同时也可以利用传送将敌方的威胁传走,保护自己的君主,是一个非常灵活的机制。
安魂曲和虫洞的配合在场上单位较多的情况下是一个很好的迷惑敌人的手段,将陷阱隐藏在场上经常能产生出其不意的效果。
时空扭曲配合安度西亚也是所罗门阵营中一个比较好用的解场连锁,在敌方场面占优的情况下可以当作一个硬解AOE来使用。
阿加雷斯是所罗门阵营的SSR卡牌,配合翻开盖牌的操作可以成长为极大的身材,给敌人较大的压力,但是阿加类似初始身材的孱弱正式其最大的缺点,但有了萨米基那时情势就会发生改变,我们可以选择让阿加雷斯在安全的角落里慢慢成长,然后使用萨米基那与阿加雷斯交换位置来接近敌方君主,给与敌方君主沉重的一击。
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