全面战争竞技场关羽长刀队打法攻略
【战神之怒】技能可以击飞正面15米锥形范围内的敌军,并且附带10秒的11%命中降低,同时可以降低10点敌方军队士气。战神之怒技能在接战时应当第一时间开启,在对敌方造成击飞的同时削弱敌人,并且CD时间只有短短35秒而持续时间长达10秒,在战斗中可以频繁使用,威力强大。
个人见解:战神之怒和列奥尼达的盾击很像,都能击倒对手,区别在于战神之怒的操作难度相对于盾击要更加简单,伤害上也更加稳定,对敌人的减益buff如果配合上侧翼打击或者夹击很容易打白对面的士气,且长刀队的机动能力在步兵中也不错,还有加速技能,可以相对容易的打出侧翼打击或者夹击。
【箭锋偏转】则是一个防御向的技能,可以大幅度提高我方的远程格挡能力,但是相对会降低20%的移动速度,在面对敌方弓兵攻击时开启技能可以很大程度的减少减员,是一个很好用的生存技能。
个人见解:箭锋偏转是关羽比三国其他将领更适合带长刀手的原因之一,因为长刀手本身是相对比较怕远程的,箭锋偏转可以抵消一部分的远程伤害,为接下来的接战保存实力,这个技能相对于列奥尼达的铜墙铁壁比较弱,因为箭锋偏转有时间的限制,不过聊胜于无。
【振臂一呼】是群体增益型技能,可以强化我军和附近友军的攻击属性以及士气,极强的效果让振臂一呼技能拥有逆转局势的能力。振臂一呼可以提供11%的近战武器伤害提高、2点近战武器穿透伤害和15%的近战命中,并且能够恢复30点士气。不仅如此,振臂一呼的强大之处还在于他可以作用与附近友军,持续时间也长达20秒,CD时间110秒也不算非常长,毕竟效果极为强大。在我方处于劣势时开启振臂一呼,可以瞬间恢复士气并且大幅度提高作战能力,不论是扩大优势还是挽回劣势都非常好用。
个人见解:透伤害和近战命中的增加使得关羽可以打出不俗的伤害,而增加三十的士气可以在长刀队陷入不利局面时可以为队友争取更多的时间。
关羽搭配中国的长刀兵是最为合适的选择,长刀兵作为中国的独特兵种,拥有极为强大的近战输出能力,和镰刀兵类似,长刀兵也具有相当强大的穿甲输出能力,并且在防御力上更胜一筹。在战斗中,接战之后第一时间开启【战神之怒】,对敌方造成伤害并且降低士气,而在我方士气降低时开启【振臂一呼】,瞬间恢复士气并且拉高输出能力,搭配长刀兵自身的输出技能可以进行一轮爆发输出,收割能力极为强大。
关羽长刀队打发的个人了解:
战争是力量的较量,但敌我双方力量强弱的对比,常常是相对的而非绝对的,且这种强弱是可以转化的。
用兵的规律犹如流水的规律,流水的规律是避开高处趋向低处,用兵的规律是避开实处攻击虚处,水流根据地形决定流向,用兵根据敌情采取致胜方略,战争没有固定的态势,流水没有固定的走向。
能够在敌方的兵力部署不断变化的情况下,做出正确的判断和决策,达到乘虚而入和避实击虚的目的,这样的人就算是很厉害的了。
在绝大多数的地图中,我们是做不到以空间来换取击溃或者歼灭敌人从而夺取据点(因为地图比较小),我们可以做到以较少的兵力牵制敌军的主力,为我方主力夺取据点创造机会。
所以防守的军队需要良好的士气和持久的交战能力,当然这个时候拒马和木墙的作用也能体现出来,而进攻方的军队需要有良好的机动性和优秀的士气打击能力。
夫战,勇气也。士气一旦崩溃便可以轻易做到大量的杀伤。所以一个普通的指挥官看的是战场表面的杀伤伤害和杀伤人数,而老玩家往往看到全面战争竞技场背后的高级规律。
而关羽的长刀手同时能够符合防守和进攻军队所需要的特质,所以他能够获得较高容错率和实用性,很好的适应战场上发生的各种突发情况,具有良好的应变能力。
关羽的长刀手操作难度不大,推荐萌新玩家使用,也能取得不错的成绩和效果。
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