炉石传说新版本19.2补丁已经要正式更新了,这次的更新后会上线新的活动玩法“冬幕节”系列内容。而除了冬幕节相关内容以外,大家期待已久的平衡调整自然也不会少,作为暗月马戏团的第一个更新补丁,具体更新了什么内容呢?下面就一起来看看吧。
冬幕节/19.2补丁的上线时间预计为北京时间12月16日(凌晨)。按照惯例,补丁上线后两周内可以全额分解。
概念组设计师Alec Dawson也再次在推特上对这几项改动作了补充解释:
哦吼吼(圣诞状)!
明天的削弱主要是为了降低恶魔猎手的整体强度。恶魔猎手在高分段的热度每周都见涨,上周已经达到35%了。由于它的两种形态(快攻瞎和残片瞎)的强力组件不同,我们削的时候也是分开进行的,像恐惧魔王之咬、贪婪的书虫和博学者普克尔特的削弱就是为了减少快攻瞎目前所拥有的续航和直伤能力,而对于残片瞎,我们削刃舞和残片震爆秘术师则是为了降低其清场效率。其中刃舞这张牌(的问题)在于它随着恶魔猎手加攻的手段不断累积(双刃斩击的改动,新武器,等等)变强了很多,以至于违背了这个职业所应有的弱点,也就是解大怪的能力。
最后还有恐龙大师布莱恩。这是一项预先性的改动,因为我们发现了猎人在这个补丁后的环境里可能会变得极具统治力。
那么战士呢?战士是因为环境里恶魔猎手泛滥而成了最大受益者,而战士在所有对阵中的表现则是相当地有高有低(优劣势对局非常混杂)。我们想在恶魔猎手变少后的环境里继续对他的评估。
(另外对于博学者削弱是否是在“顺便”处理狂野宇宙牧过强,Alec的意思是博学者的削弱本来就有很多目的,狂野也包括在其中;对于进化萨是否需要削,他表示进化萨当然属于重点观察对象,但想再看看它在新环境里表现得怎么样,有必要就到时候再削;对于铜须退环境时是否考虑回调,他回答道“yes”;对于甩笔侏儒是否得挨刀,他回答“不~是~我~”)
刃舞
法力值消耗变为3点(由2点上调)
残片震爆秘术师
法力值消耗变为4点(由3点上调)
恐惧魔王之咬
攻击力变为2点(由3点下调)
恐龙大师布莱恩
法力值消耗变为8点(由7点上调)
博学者普克尔特
法力值消耗变为5点(由4点上调)
构筑bug修复列表
(完整列表详见前瞻四)
修复了尤格-萨隆,命运主宰的命运之轮会导致玩家断线的错误。 修复了古神在上无法生成双生法术创建的法术的错误。
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