在《帝国时代3:决定版》这款策略模拟游戏中,印度是一个非常需要运营的阵营,可能很多玩家不清楚要怎么玩,所以小编这次就为大家带来了《帝国时代3:决定版》印度玩法技巧。
印度玩法技巧
国家特点
农民需要100木头,价值较高,但农民自带亚洲国2级伐木科技,每发一张卡片可以额外送1个农民,
类似于德国每发一张卡片送德骑,且经验槽比其他国家高,卡片发的较慢。
主要经济来源依靠卡片以及小大木流提供的农民效率加上土领4农,再加上ep版本地图资源多,农民多经济会非常好。
印度殖民时代兵种齐全,火枪、散兵、骆驼轻骑、骆驼龙骑都有,骆驼的加强卡也很多,并且有英领加血的效果,且拥有红堡控图。
因此这个国家也是越打殖民越厉害的国家。印度堡垒时代更有软剑(软剑是属于近战的散兵),大象等op兵种,配合火枪可以很好地打一波timing给予对手毁灭性打击。
象炮这个单位可以应对龟缩的对手,以及对付2炮和船,从查米纳塔门奇观训练的特殊的曼沙达尔单位光环效果还可以给附近相同单位提供生命值光环。
战术
对于战术方面,现在的的印度更偏向于一些经济流程。
①孙哥打法(适合于应对欧洲国sff):11/10,中置红堡,一卡600木,市场科技直接点满,领事馆也造上,同时火枪在对手外围资源区逛一逛。二卡发300茶,结盟土领,根据情况拿4农或者3轻骑。
之后可以再发个大木流补经济,或者发兵卡找节奏,并且由于殖民时代骆驼加强卡有2张再加上德拉威武术,相当于3张加强卡,并且殖民就有龙骑散组合以及虎爪等优质卡片,因此可以考虑殖民强打堡垒。
配兵方面是骆驼龙骑散混一些火枪就可以了,并且对手必须要出来吃肉,所以必须打他的资源区。难对付的是2炮,特别是西班牙的2炮,很多xx,可以考虑偷掉或者强点,骆驼高移速,具有很强的的机动性,必须善加利用。
②14p(或者一直不断农,上殖民的时候可能15p甚至16p)中置或者后置红堡,上3的话可以发大木流300茶600金,适合于打中国日本等国家。
当然你也可以拉着几个火枪去对手资源区进行一个小压制,上堡垒后timing点就是软剑加上几个大象以及几十个精锐火枪,冲到对面脸上一顿乱砍,注意控兵细节不要脱节,一般都不会打亏。
③14p后置或者中置红堡,出火枪散防守,根据对手的战术选择发兵卡或者是大木流(300茶)。
这里有小细节,可以不用急着结盟,看对手的配兵再选择,土领骑兵或者4农,英领6火,以后再转骆驼龙骑散或者火枪散。适合应对土著国家。
④领事馆rush:14p中置红堡,1卡300茶2卡5火,结盟英领拿6火,运营好的话有20多个堡垒火枪冲到对面家里,适合于应对sff或者ff的欧洲国。
⑤老鼠神庙上殖民,非主流打法,不是很推荐。跑骆驼龙骑,适合打跑马sff的国家。
⑥吃海,贪的打法,可以用来打苏族这种国家,后置红堡龟缩防守,海上发展经济。
印度vs az
而印度前期相对来说比较穷,毕竟农民需要木头,再加上兵也是有点贵的,所以可以用兵少且精来形容。
但是由于az的金xx拆迁太变态了,所以打az必须后置红堡,最好在tc射程范围内。然后先发600木补建筑,如领事馆,市场等。
红堡出散兵利用散兵的射程优势对az的兵占便宜,由于az的兵力成型快,所以火枪一定不要上去给丢丢送经验值,依靠建筑学防守。红堡能守就守,不能守也没办法。
在这之后,发300茶结盟土领,等着az冲进来,利用土领骑兵,民兵xx以及土领民兵把az的兵留住,你这把就赢了。
但是高手az肯定不会被你轻易地搞翻车,因此在配兵方面你需要出大量火枪+散,之后再补骆驼,打到殖民后期肯定是你赢,前期确实比较难受,需要较高的防守能力。
印度vs毛子
这个对局充满争议,从战术选择来说,可以12火对着前置强打,也可以红堡后置利用散兵的射程防守反击甚至是上3。
总的来说这个对局需要很强的防守能力,但是印度只要上了堡垒时代,毛子无法解决大象软剑,需要一定的熟练度和运营的能力才能很好地驾驭。
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