《狂神无双》是国内首款暴走小清新手游游戏,游戏中新颖独特的Q版游戏画风,酣畅淋漓的打击特效,以横版及时战斗和魂器变身暴走为核心,让玩家们体验了一个畅快淋漓的侠义世界。离《狂神无双》封测结束已经过去半月,二测也在紧锣密鼓的筹备当中,想必许多玩家都还意犹未尽。为了让大家在下次二测前对游戏有个更全面的了解,我们请到了《狂神无双》的主策,请他为我们介绍这款游戏的方方面面。
1、《狂神无双》是武林故事为背景,但却融入了时下最流行的反差萌原元素,请问创作的灵感来自哪里呢?
主要是考虑当前用户群体的年龄层次,喜好以及我们美术团队擅长的风格。
2、在《狂神无双》中,你最喜欢的职业是什么?能否简单说明一下?
《狂神无双》一共个4个职业,从角色外形到职业属性、职业技能都各有特色。
追魂刀:近战,擅长突击,血防系。
夺命剑:近战,擅长抓取,攻击系。
迷神扇:远战,擅长控制,控制系。
凤鸣伞:远战,擅长暴击,暴击系。
3、在游戏中,花钱与不花钱的玩家,强弱差别是否会很明显?不花钱的玩家该怎样提升自己的实力呢?
数值上,对大R、中R、小R与非R的能力有一定的区分度,但是随着游戏进程的延伸,这4个层次的用户在能力上会阶段性的缩小差距,总体上会有区分度。
游戏内资源的投放更倾向于非R用户,通过游戏内日常产出、活动产出,获得的物品可在黑市出售,获取金券;金券可用于黑市购买自己所需的物品,或者出售给R换取元宝,购买商城的物品。
4、看起来《狂神无双》的核心玩法就是PK对战,那么在PVP方面有什么有趣的内容要分享的吗?
每个职业的主动技能都有差异,每个职业的属性偏向都有侧重点,魂兵系统的技能会对其他技能的效果产生影响。所以在战斗时,对于目标的职业类型以及自己的魂兵技能释放时间是有策略的。
5、PK游戏讲究的是一个爽快刺激,在游戏中画面、音效甚至玩法等方面,是不是做了一些特别的设定?
ARPG的核心是战斗,《狂神无双》在立项时我们就确定把战斗体验作为重点之一,每个职业我们做了不少于4套攻击动作,技能特效逐帧抠细节,包括技能有效、战斗节奏等方面做了很多功夫。另外游戏内部分功能玩法,如魂兵技能,是会与战斗挂钩的。
关于《狂神无双》
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