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《热血学院》美术第六站——工厂关卡场景
在美术馆第二站时,我们为制服控和宅男们讲解了午夜工厂的怪物设计。然后微信酱收到了不少热心玩家发来的消息,表示想要更进一步了解午夜工厂。看来我们的工厂关卡人气莫名的旺呀~今天就让微信酱来满足大家的要求吧。
我们的美术狮们在进行场景美术设计时,通常是三个步骤即确定设计概念与思路、资料查询、美术设定。
★确定设计概念与思路。
这个环节要求美术狮通过自己积累的经验、拥有的眼界,来确定场景设计的雏形。
这是地貌关卡过渡概念图。通过这张图,玩家们可以清楚的了解到美术狮对于场景的整体思路。
★第二环节,资料查询。
美术狮们将查阅大量的参考资料,来确定我们场景的元素组成以及物件的细节设定等方面内容。工厂、机械之类的设计只能参考国外的优秀作品,因为现代西方发达国家的繁荣始于工业革命,对机械、机甲非常痴迷,有着大量的研究与创造;而中国……你懂哒,就木有这个文化基础~
(《魔兽世界》地精的制造车间,虽然风格不同,但是地精们通过奇思妙想创造出来的机器很有启示性。)
(《生化奇兵》里的工厂场景,画风极为细腻。)
(《哈尔的移动城堡》,机械类的唯美风。)
(《机械迷城》,手绘风格下的机械物件格外的卡哇伊,很多元素值得借鉴。)
查阅的资料太多,就不在这里为玩家们一一例举了。通过对海量资料的融合、吸收与创新,我们就可以开始进入自己的创作环节了。
★第三环节,工厂场景地形地貌设定及元素提炼。
(参考资料↑↑)
工厂概念图1
在图1中我们确定了工厂场景的关键元素,比如吊臂、传送带、工业储存罐及工厂特有的闸门、黄黑条纹边缘的道路。
工厂概念图2
在图2中,我们对工厂的地形地貌进行了设计,完成了多个不同场景的概念设定,并且搭建起了较为立体直观的地形地貌图示。
★接下来就是生物环境的创造啦~
从《机械迷城》和《WALL-E》里,美术狮们获得很多的灵感,原来这种后工业时代的风格也可以萌萌哒嘛。
热血学院工厂里的各种小物件,连细节都是这么精致。
当然大型工厂里的吊臂、传送带这些标准配置元素也不可或缺。
还有一些具有奇幻色彩的工业元素,是通过物物组合创造而生的。
美术狮们发现现在的人都比较飞艇控,游戏里也好,电影里也罢,都能找到飞艇的造型。所以热血学院的午夜工厂当然也不甘落后咯,我们也要有飞艇!
不过微信酱坐得最多的还是下面这艘足够玄幻的飞艇……飞艇下边还吊了个筐,要说是热气球也行~是不是很眼熟呢?
今天的福利不知道有没有满足各位热爱午夜工厂的玩家们呢?热血学院美术馆参观行明天将会抵达森林,各位亲,约吗?
玩家评论
(563条)热血学院3D
首款格斗闯关RPG,最热血的学院派动作网游《热血学院》!极致细腻的动作设计、酣畅淋漓的战斗体验、个性鲜明的动漫人物、设置精巧的冒险关卡、充满挑战的多种模式、专业的镜头与视角调试、智商不输英雄的怪物、明快大胆的美术风格……无一不让人回忆一起打游戏机的学生时代!把动作游戏最初的“心跳加速、手心出汗”的感觉还给玩家,让我们重拾对游戏的“探索与发现”,在游戏中体验无限的可能,摸索属于自己的打法。
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进不去1星请收下!
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进不去。