死神vs龙珠中,不同的角色有着不同的出招表,那么其中卡卡西的连招是什么,下面一起来看看吧。 旗木卡卡西 1.JJ+WJ / I / SI 2.KJ+JJJ+WU+KJU 3.KJ+JJJ+WI...

死神vs龙珠中,不同的角色有着不同的出招表,那么其中卡卡西的连招是什么,下面一起来看看吧。

旗木卡卡西

1.JJ+WJ / I / SI

2.KJ+JJJ+WU+KJU

3.KJ+JJJ+WI

4.SU+WU+KJU

5.SU+WI

6.U+WJ / WI / SI,可能断连

7.U+SU+WU+KJU,可能断连

8.JJJ+L+SI

【幽连】

U+SU+WL+KJ+JJ+I

中距离起手的幽连JJ+KJ+J+U+SL+KJ+JJJ+WI

幽连第一下j重复

先来新手连招

1,可以先普攻,到踢飞的时候不要表莲华,走过去s+j然后s+l瞬步放自来也的援助,然后再雷切,A痛

2,普攻4段下来一半可以幽步,看不见对方人,但打得到,只要熟练这样可以一条血

3,下u 上u 一套普攻 重复 可以按此基础改进

4,神卡连到5下一停等到 连击5的字没有在接普工反复几次对面就挂了

5,神卡最后表莲华的时候瞬身对方会消失,而且在落地之前一瞬间SL直接接平A可以打到,对方还是隐身状态

6,我神卡打地狱的时候连招是u让人机防然后su破防wu打背后卡秒继续4下j表莲华的时候鬼步一下再来4下j一个wi带走100%血人机

7,下u,uu,下u,uu,下u,uu一直无限循环又猥琐又稳

8,先j投一下,然后普通攻击一直打到最后在快要下来的时候用下+l幽步,然后再继续打,你会发现对面的人不见了,然后继续打,这样无限循环下去就可以连死

神威卡卡西隐藏技能

使用普攻后看残影颜色,残影黄色使用W+I可以使用土遁.土流壁;多次普攻以后残影颜色为蓝色,使用W+I的组合键可以使用水遁.水龙弹;当残影颜色为红色时,使用W+I的组合键可以使用火遁.豪火球术

神威卡卡西所有技能分析

1.j和wi

神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能

死神vs火影神威卡卡西连招表 神威卡卡西连招推荐

2.sj

由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了

sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。

sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白�d解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)

sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。

2.su

通灵狗狗束缚敌人

su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。

前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式

3,wj

瞬身到敌人身前并击倒敌人

前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大

同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演

4.wu

神威瞬身到敌人身后发动两连击

作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。

神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般

5.u

和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。

可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人

6.kj和ki

kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。

ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样

7.i,wi,si

i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。

神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,emmmmm实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威�I( ̄� ̄")

土流壁,制造一面很高的土流壁,阻挡子弹攻击(轨道攻击不可阻挡),敌人的身体触碰会造成击倒和伤害,瞬步和瞬身都可以越过土流壁。本来做了gif来演示子弹攻击和轨道攻击的区别,但是。。。�r(�s3�t)�q

水龙弹,一条飞行很快的水龙弹,判定范围没有动画那么长,实际上也就三分之一地图,一条路径上都造成判定,

大火球之术,跳起喷火,前僵直很长,但是技能范围很大,x轴和水龙弹基本一样,y轴比x轴还要长,实际判定比动画要大,动画结束视为空中

si雷切・迅,向前很短的距离分出一个分身挥砍,打中了就有后面的伤害,打不中。。。你看这个三格气的分身帅不帅,后续动作就是究极风暴的雷切・迅,就不多描述了,伤害一般般,容易空又耗气多,没什么用的大招

总的来说,神卡应该是一个未完成的人物,技能判定小而迷,前僵直基本都很长,缺少捕捉技能,几个大招的性能都还不错但是实战攒气很慢,而且切换大招需要达到某一段普攻,打架的时候你难道还敢砍空气?大部分时候神卡出手的风险都是远大于收益的,对于敌人的破绽神卡也几乎没有捕捉手段。我给予的评价就是一个花里胡哨的木叶第一技师吧(づ ̄3 ̄)づ

当然我的水平还不到贴吧水平,所以期待dalao能给一个神卡的正确打开方式

神卡连招 无限连

j+wi/wj,jj+wi/wj

jjj/jjjj+kjj+kj/ku

su+j,su+u,su+wu+j+wi/wj,su+wu+jj+wi/wj,su+wu+u,su+i,su+wu+j+kjj+kj+kj/ku