原神可莉强怎么玩,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于原神可莉玩法攻略,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神可莉玩法攻略
可莉池出了有段时间了,我本人也是抽出了可莉并且养到了80,顺便把深境螺旋给通了。结合自身的使用简单说一说关于可莉的优劣势吧。
自身属性为火属性,这就是优势之一,从版本看,元素反应方面,火系可以触发融化蒸发这两种倍率增伤反应,从深境螺旋看,12层的环境、buff与怪物配置,均对火系角色有利。当然,其中有一点点的小瑕疵,你可以将其理解为优势,但某些情况下,也会转为劣势,作为一个法师型角色, 可莉所有的伤害均为火伤,在面对火史莱姆时,比迪卢克更难受些,迪卢克起码不开大自身还是带物理伤害的。
全火伤优势部分自然是破盾方面会比迪卢克这类的安逸些,只是相对而言安逸些,例如打无相雷的最后,迪卢克如果技能真空期又没带别的冰火属性角色的话,免不了要再打一轮,可莉就没这个问题了。
可莉的重击在输出方面有不低的占比,并且自身天赋中小红花的机制,可以让可莉打出更多的重击,要知道,法师型的角色一般重击消耗的体力都是50点,经常打不了几个重击就没体力了,更别提在高层深渊中,体力即生命这个真理。
劣势方面我个人觉得普通攻击与重击的机制较为明显,首先普通攻击的弹道,及其高度,让人不禁感叹,确实挺符合这个角色的。重击本身并没有问题,只是这击飞判定未免太强了,我拿双手剑都不一定能砍翻愚人众,可莉一个重击,愚人众全倒。面对体积较大或者愚人众此类怪物时,会转变为优势,但面对小体积怪,确实是一大劣势。顺带一提,可莉可以破岩盾,不用额外带岩属性或大剑角色。
总体来说,优势部分足以弥补劣势部分,唯一真正的劣势在于某些情况下,温迪大招吸附小体积怪物时,等级压制下,会飞的比较高,此时可莉的普通攻击在距离较近的情况下,无法攻击到目标。有遇到这种情况的小伙伴,欢迎在评论区留言。。
然后说一些关于技能组的设计与我个人的看法,第一点是关于大招的,大招期间切人会导致大招消失,目前可莉大招的输出占比也不低,所以在大招开启后,尽量不要切人。这方面的问题在配队部分还会附加说明。
另外是E技能的充能机制,这个机制使得可莉或许未来的版本中,有成为爆发流副C的潜质也说不定,当然在目前角色本身较少的情况下,当然还是作为主C来使用。
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