月圆之夜中,机械师的可玩程度很高,那么对于各个玩家来说,机械师该怎么玩,下面一起来看看吧。 一、――升级 开荒过程中 我在噩梦1直接以“增殖弹”为核心构筑了卡组 在噩梦4以“充能炮”为核心构筑...

月圆之夜中,机械师的可玩程度很高,那么对于各个玩家来说,机械师该怎么玩,下面一起来看看吧。

一、――升级

开荒过程中

我在噩梦1直接以“增殖弹”为核心构筑了卡组

在噩梦4以“充能炮”为核心构筑了卡组

这两个卡组都和一个词条相关:升级

但是这两个思路的打法完全不同。

首先先看增殖弹

月圆之夜机械师攻略大全

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1星到3星

2-4-6的伤害成长,平平无奇

从牌组中使用攻击牌≈狼人斜掠抓击

而强化到3x之后的复制效果,让这张卡有了主c的资本。

增殖弹的数量会不停的增长,并且自己形成连锁反应。

那么,要做的事情,就是“加速增殖弹的增长速度”

增长速度由2个数据影响

①――3x增殖弹的数量

②――1x增殖弹的升级速度

简单检索图鉴,不难找到几张对应的卡。

月圆之夜机械师攻略大全

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可能有人会奇怪,“升级”卡不是很多吗,为什么这里没有加。

这个问题一会儿会细说。

在玩的过程中,探索清楚了几个点

(如果觉得这部分复杂可以直接看结论。)

当牌库没有卡牌时使用3x增殖弹

会在牌库中洗入一张1x增殖弹,并不会被3x增殖弹的效果打出去

下一回合会获得1张3x增殖弹和1张1x增殖弹

当前牌库中有且只剩1张3x增殖弹时打出弹幕射击

弹幕射击会打出1张3x增殖弹并且复制一张3x增殖弹

所有的3x增殖弹都会被自身效果打出,并且复制出1x增殖弹,同时也被打出。

下一回合可以获得2张3x增殖弹和2张2x增殖弹

得到的结论是:

如果没有其他攻击牌干扰,直接打出增殖弹不会使用复制的增殖弹

所有的弹幕射击复制效果产生的增殖弹都立刻会被使用出去

并且弹幕齐射打出的增殖弹,复制效率是直接打出的2倍。

(弹幕射击会清空牌库内的所有增殖弹)

(推测原理:打出增殖弹的时候,检索动画比洗入动画快,先检索牌库为0,使用攻击牌效果无效,后洗入1x增殖弹,所以没有打出。打出弹幕射击的时候,先触发弹幕射击的复制效果洗入牌库,后触发弹幕射击打出的增殖弹的效果,此时检索牌库有增殖弹,所以打出。这就是动画游戏月圆之夜.jpg)

通过这个结论,可以确定增殖弹打法中,唯一原则:用弹幕射击打出3x增殖弹

这是增殖弹的最快的增长方式。

这里就分为增殖弹上手和增殖弹不上手2种情况了。

*注:以下讨论均为牌库为0的时候的情况,若牌库中有其他攻击牌或者行动牌,受各种随机数影响太大,故不作讨论,自行斟酌。

假设3x增殖弹上手,那就使用增殖弹,在牌库中洗入1x增殖弹,并强化2次升级至3x增殖弹,然后进行弹幕射击,最后使用单次升级,确保下回合上手的都是3x增殖弹。

假设3x增殖弹全部沉底,那么直接使用弹幕射击,并且单次升级。

到这里就可以解释之前的“升级”为什么选择了“升级改造”以及“终极改造”,而并没有选择其他的升级组件了。因为增殖弹增长的这个过程中,基本上是不会停留在手牌里的。而“升级改造”和“终极改造”的作用效果都是全场(包括坟场),就不需要在意牌的位置。

否则

假设抽卡的时候2x增殖弹沉在了牌库中,你使用弹幕射击打出的时候,就会少2张增殖弹。

也许对增殖弹来说,2张很少。

但是增殖弹的增长速度是根据回合数指数叠加的。而最初的增殖弹数量就是底数。

在一个指数运算中,底数的影响是非常巨大的。

同时,这里也引出了一个增殖弹的问题所在

他是“依靠回合数”进行增长的

那么必然会挨打。

所以这里还需要考虑生存问题。

此外,还遗留了一些“怎么样更加方便的使用弹幕射击打出3x增殖弹”“怎么打出更高的伤害”等问题

就留给大家自行思考了√

*弹幕射击扩展

当牌库中的牌只剩下抓钩/输出牌/行动力回复这三张卡的时候使用弹幕射击……

p.s.

可能会有人提到“机械重碾”和“终极改造”这两张卡的输出

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我的评价是“偏菜”

尤其是“机械重碾”

首先,假设敌方都是0牌,没有任何牌的情况下。

在月圆之夜游戏中,一局正常游戏,自身携带卡牌通常不会太多,大概十几张。

我们假设带了20张卡

机械重碾,1费46伤害。

高吗?看似好像还行?

但是,也就只有看似了

再细细观察一下就会发现

他即没办法多次打出

又没有倍数增长

虽然有一定的成长性,但是成长系数偏低。

或许过渡时能轻易解决小怪,但是绝对算不上一个合格的输出。

等机械重碾能造成大量伤害的时候,增殖弹自身的伤害已经远远超过需求了。

那如果直接走大卡组,拿四十几张卡甚至更多

你打算几回合出一次机械重碾呢?

还是那句话,杂卡终究只能保证卡组的下限。

至于终极改造,2点行动力较为昂贵,容易卡手,并且也面临同样的问题――在增殖弹本身输出面前显得不是那么充足。不过由于终极改造的强化效果,还是可以一用的。

那么说完了增殖弹,接下来看一下充能炮。

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与增殖弹相反,用完后退会1级

满级1费20伤害,偏低。

但是

使用完三星充能炮后

会得到一张可以强化至4星的充能炮(以下简称4x炮)

使用4x炮后可以获得5x炮,最高到6

6x炮则是1炮160伤害,可以说是比较可观的了。

上面增殖弹的机制相对复杂,解释了半天。

充能炮这边就非常的简单易懂了。

总结就是4个字

升级

开炮!

和增殖弹一样

充能炮需要做的事情也只有一件:加速充能效率

充能效率也受2个数据影响

①――改造到6级炮的速度

②――1级强化到满级的速度

由于充能炮使用后直接进入坟场,本回合无法获得

不借助外力帮忙的话,最多每回合改造一次

也就是说,最快需要第四回合才能拿到6x炮

但是外力出现了。

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在月圆之夜中,不管到哪里,复制都是yyds

所以抓钩这张卡肯定是机械师各个流派的key牌

但是在充能炮的思路中,抓钩的意义更加重大。

当你打出3x充能炮之后使用抓钩,抓回来的是一张1星的4x炮(5x6x同理)

也就是说,假设强化数量够的前提下

每有一张抓钩,就能加速一回合的改造速度

但是啥事都是有代价的。抓钩是复制效果,原本的炮并没有丢失。

所以很可能会面临下一回合抽到一手的充能炮的情况。

那就必须要考虑第二回合如何抽卡的问题

那么接下来,就要考虑“强化数量”

和增殖弹不同,充能炮是需要自己打出去的。

所以充能炮必定需要上手。

那么所有的“强化手牌中的卡牌”就都能投入使用了。

而要想打出6x炮,需要将1x炮升级五次。

当你的卡组达成以上的条件之后

整个游戏流程就变得非常简单了

第一回合:造出6级炮

第二回合开始:将手里的炮强化至满级并且开炮

至于强化数量平衡/过牌平衡/行动力平衡/防御等问题,依然就留给各位自己选择了

*由于充能炮是单段伤害,面对无头骑士/幽灵船长的时候会比较苦手

这时候如果多带一张卡就能解决一切问题……

那么至此,升级流相关内容就结束了

简单总结一下

同为升级,分为两个分支

一个是注重复制攻击牌的数量+强化卡组

一个是注重抓钩的数量+强化手牌

但是都有共同的特点,那就是启动相对缓慢。

即使是卡组完全成型的情况下

也依然需要2回合的启动时间

卡组缺斤少两的话启动将会变成比较大的障碍。

总的来说,强度均属于一般。

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