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《热血学院》美术第五站——沙漠关卡场景
通过热血学院美术馆的前四站游览,为大家介绍了我们各种有趣的怪物设计。今天开始,微信酱将要为大家带来的是游戏关卡中不同场景的美术设定。各位看官是不是顿感这个八月真是福利大派送月啊?从今天开始接下来几天,我们来八一八场景美术设计。
还是先来科普一个概念——游戏场景的设计,即按照游戏策划所给出的时间空间的概念,制定出相符合的美术风格,具体的完成对应的场景及建筑,从而给游戏角色提供活动的特定场地。
游戏中组成场景的元素一般有三类:
地形地貌(山川、河流、大海、丘陵、雪原……)
生物环境(植物、动物之类)
人文环境(雕像、建筑、沉船之类)
天体(日月星辰、太空类)
因为《热血学院》是一款3D动作手游,采用45°俯视角,我们在进行场景设定的时候,不考虑天体这一元素。因此我们将从地形地貌、生物环境两个方面进行沙漠关卡的场景设计。
以前的文章有提到过,现如今做游戏的都喜欢黑黑的背景,主要有两个原因:一是可以突出特效的绚丽,掩盖动作设计的单薄;二是手机屏幕小,很多细节看不清楚,干脆偷个懒~
我们《热血学院》以后可是要出TV版哒~要是像其他游戏做得那么随意,怎么好意思放大到电视上给各位亲看呐!
言归正传,第五站,我们为大家介绍沙漠关卡。
★首先进行概念设定,即对世界观的设计和风格的把控。我们的沙漠场景设定为以埃及为原型的沙漠区域,有着金字塔、雕像、建筑物及绿洲等几个重要元素。
沙漠场景的概念设定完成。
★第二步,我们将来完成地形地貌的设计。
★第三步,我们将会对地形地貌的细节进行处理。
举个栗子,场景里的道路。我们将砖面的道路进行了破损、沙化两种处理,使得道路的设计更具合理性——沙漠户外的砖面道路经过风吹日晒怎么可能没有破损?而铺有黄沙的道路也更能让人联想到场景的特殊性。雪狐美术师们的细心是不是让你顿时有种叹为观止的感觉啊?
★地形地貌的设定基本完成后,接下来就是对生物环境的设计了。在这之前,我们也搜集了非常多的参考资料。
基于大量的参考资料,我们确定了生物环境中可以出现的一些元素:
【植物类】
仙人掌、椰枣树、矮棕榈等热带沙漠代表性植物,以及体现沙漠荒芜的枯木。
【其他装饰类】
古怪嶙峋的山石、动物枯骨。
干涸的水井、破碎的罐子、房屋的断壁残垣、风中摇摆的破旧旗帜以及倒塌在沙地里雕像头部,都能让玩家们能感受到古诗“广漠杳无穷,孤城四面空。马行高碛上,日堕迥沙中。”所描绘出的沙漠景致。
★环境里还有一个非常重要的设计内容,就是过关传送门的设计啦~
传送门的设计,我们也参考了埃及的一些古建筑的特点。
★最后,我们的沙漠关卡还需要进行艺术性的提升,才会最终美美哒呈现在诸位玩家们的眼前,所以我们将为场景再添加一些有趣的建筑。
游戏中的标志性建筑五大件:陵墓、神庙、祭坛、城堡加雕像,我们的沙漠关卡场景里当然一个都不能少。
最后一张图里似乎有什么东西乱入了进来……你们看出来了吗?
玩家评论
(563条)热血学院3D
首款格斗闯关RPG,最热血的学院派动作网游《热血学院》!极致细腻的动作设计、酣畅淋漓的战斗体验、个性鲜明的动漫人物、设置精巧的冒险关卡、充满挑战的多种模式、专业的镜头与视角调试、智商不输英雄的怪物、明快大胆的美术风格……无一不让人回忆一起打游戏机的学生时代!把动作游戏最初的“心跳加速、手心出汗”的感觉还给玩家,让我们重拾对游戏的“探索与发现”,在游戏中体验无限的可能,摸索属于自己的打法。
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进不去1星请收下!
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进不去。