《原神》中的宗室系列武器可以提升玩家的暴击率,以此来打出更多的伤害,那么宗室武器的效果收益如何,请看下面由“其音清”带来的《原神》宗室系列武器收益提升分析,一起来看看吧。
武器面板
宗室系列武器目前面板只有两种:
基础攻击力 44,攻击力加成 6%:双手剑 · 宗室大剑、法器 · 宗室秘法录
基础攻击力 42,攻击力加成 9%:弓 · 宗室长弓、单手剑 · 宗室长剑
我们分别取两个典型,升到80级进行比较:
可以看到,宗室武器面板升级后的属性与其他四星武器武器相仿(如:初始42基础攻击力的匣里龙吟,与宗室长剑在80级的基础攻击力皆是449,黑剑也是如此)。因此面板强度方面并无特别优势,也无其他劣势。
武器技能
武器技能初始8%,每次精炼提升2%,精炼5可达16%。武器技能无特效。
武器技能特性
1、单次攻击即使命中数名敌人,只要不暴击,只会叠加一次被动。
2、单次攻击即使造成多段伤害,只要不暴击,只会叠加一次被动。
3、佩戴宗室武器的角色进入后台,即使攻击不暴击,也不会叠加被动;与之相对的,即使攻击暴击,也不会移除被动。(暂不确定是否符合预期,不排除后续版本官方会对其进行修改)
4、暴击率的增加会直接反馈在角色面板上。
5、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
武器技能强度
为了更好的表达该类概率提升技能效果的实际效果。我写了一个概率提升函数的代码来模拟实战效果,通过控制人物面板暴击率初始值,来模拟1w次攻击后的暴击命中情况(详情可见附录)并据此获得下表:
▲角色暴击率提升对应宗室武器技能收益
我们可以看到的是,即使在角色初始暴击率只有10%的情况下,精炼5的宗室武器也只有20%左右的暴击率提升期望,精炼1时更低,只有接近16%的水准。而如果想要依靠该技能给在场角色持续提供输出,则推荐将角色自身暴击率维持在30%以下即可。与之相对的,由于武器技能的不稳定暴击率,圣遗物词缀方面可以直接往暴击伤害方向靠拢。
武器技能展望
基于上文武器技能特性第三条的特点:角色在后台时,即使攻击暴击也不会移除武器技能加成。那我们拿温迪举例,在普攻数次不暴击后,直接切到后台开大。
图中温迪仅佩戴了宗室长弓(精炼1),无圣遗物,可以看到,温迪先叠好4层武器技能效果,开大换人后暴击概率仍维持在较高的水平,此时打开角色面板也能看到暴击率无变化。而同为后台角色,菲谢尔的元素战技所召唤的奥兹由于继承菲谢尔的角色属性,也能因此获得暴击率收益。(由于工作之余时间有限,还未能测试其他后台角色与该技能搭配效果。个人猜测,由于角色在后台时触发类型的技能不会生效:如教官套、风套等,因此该移除暴击率的机制也属于此类)
写在最后
该类武器的面板及技能数据已经在上文中介绍并做了测评,作为四星武器,宗室系列还是有作为输出武器的培养价值的,其词缀的攻击力加成给大部分输出角色都不会亏本。武器技能加成虽然不稳定,但对持续站场输出的角色来说,精炼提升没有预期那么多;而对后台输出的角色来说,刷buff挂后台这种玩法明显是超出四星武器模板的,因此不确定后续版本中是否会调整,若该项机制发生调整,这类武器可能真的会沦为仓管系列。考虑到以后培养的角色会越来越多,不管是现在有或者没有五星武器的玩家,有富裕的星尘的情况下。我都建议换一把,输出或收藏皆可。
附录
▲模拟数据打印
▲部分代码片段
(整理时发现for循环判断条件多了一次,因此实际是10001次的循环,对最终结果影响不大。)
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