天涯明月刀手游琅纹系统在60级才开始体验,千万不要觉得太晚了,毕竟到了60级之后也是拉倒距离的一大阶梯呢,琅纹必须要选择搭配好才能提供非常好的属性加成,那么具体如何使用升级呢,现在就来告诉给大家吧~
天涯明月刀手游全琅纹搭配及升级数量
为什么快60级才说琅纹怎么搭配,就是因为60级的时候孔位才基本开全,这时候才需要系统的整理一下装备上的琅纹。琅纹其实就是传统意义上的宝石(镶嵌在装备上的),提到一个游戏的宝石,钱肯定是不会少花的,也是不同玩家拉开差距的地方。但是我还是想多说一句在这种游戏不能急,虽然到了60级,但我想说这才开区半个月,急什么。在这个游戏只要等级不差,充钱就可以弥补,tx游戏一分钱一分货童叟无欺,还是比较良心的。
为了不同人群的需求,从氪金低到氪金高的顺序来吧,顶氪拉满的玩家直接拉到最后就行了。
一、 先说最低配的一套,适合花费在四位数以下的玩家
两孔位:内衣、腰带:一蓝一紫带主属性输出的琅纹。主属性为力道的,天日和天风。主属性为气劲的:天月和天云。因为两孔的共鸣差距小,所以走最低配的就好。
三孔位:头冠:三紫防御属性的琅纹。主属性为力道的,混玉清、地土、地田。主属性为气劲的,混玉清、地金、地泽。
护腕:三紫攻击属性的琅纹。主属性为力道的,混上清、天雨、天风。主属性为气劲的,混太清、天雪、天虹
四孔位:主武器、副武器:带三紫一金或者三紫一蓝的攻击琅纹。三紫就是三孔位护腕的三紫,金的加一个皇天或者力道为主属性的选星渊,气劲为主属性的选穹宇。蓝的加天日或者天月。
衣服、鞋子:带三紫一金或者三紫一蓝的防御琅纹。三紫就是三孔位头冠的三紫,金的加一个厚土或者竹川。蓝的加一个地水
五孔位:项链、戒指:四紫一金的攻击琅纹。主属性为力道的选皇天或者星渊、混上清、天云、天雨、天风。主属性为气劲的选皇天或者穹宇,混太清、天云、天雪、天虹。
手镯、玉佩:四紫一金的防御琅纹。主属性为力道的选厚土或者竹川,混玉清、地土、地田、地木。主属性为气劲的选厚土或者竹川,混玉清、地金、地泽、地木。
金的有什么带什么,皇天最好不要多带。
二、 中配的一套,适合白发以下的玩家
两孔位:内衣、腰带:两紫带主属性输出的琅纹。主属性为力道的,混上清和天风。主属性为气劲的:混太清和天云
三孔位:头冠:两金一紫防御属性的琅纹。主属性为力道的,混玉清、竹川、梅林。主属性为气劲的,混玉清、竹川、梅林。
护腕:两金一紫攻击属性的琅纹。主属性为力道的,混上清、星渊、玄宙。主属性为气劲的,混太清、穹宇、银河。
四孔位:主武器、副武器:两金两紫或者三金一紫的攻击琅纹。两金两紫就是在护腕的基础上加一个天风(力道)或者天云(气劲)。三金一紫就是在护腕的基础上加一个辉宸,不推荐皇天。
皇天不加特殊属性,带皇天凑一个三金的共鸣属性非常划不来,有换皇天的碎片建议换混琅纹升级用。所以当你选择三金的时候就要做好花更多钱的准备。
衣服、鞋子:两金两紫或者三金一紫的防御琅纹。两金两紫就是在头冠的基础上加一个地田(力道)或者地泽(气劲)。三金一紫就是在头冠的基础上加一个菊台,同样不推荐厚土。
五孔位:项链、戒指:两金三紫或者三金两紫的攻击琅纹。
两金三紫主属性为力道的选星渊、玄宙、混上清、天雨、天风。主属性为气劲的选穹宇、银河、混太清、天云、天虹。
三金两紫主属性为力道的选星渊、玄宙、辉宸、混上清、天风。主属性为气劲的选穹宇、银河、辉宸、混太清、天云。
手镯、玉佩:两金三紫或者三金两紫的防御琅纹。
两金三紫主属性为力道的选梅林、竹川,混玉清、地土、地田。主属性为气劲的选梅林、竹川、混玉清、地金、地泽。
三金两紫选菊台、梅林、竹川、混玉清、地木。
三、 顶配的一套。适合排行前十的大佬,氪金保底六位数的这种。
两孔位:内衣、腰带:一金一紫带主属性输出的琅纹。主属性为力道的,混上清和道心。主属性为气劲的:混太清和神人
三孔位:头冠:两金一紫防御属性的琅纹。混玉清、梅林、菊台。
护腕:两金一紫攻击属性的琅纹。主属性为力道的,混上清、道心、玄宙。主属性为气劲的,混太清、神人、银河。
四孔位:主武器、副武器:三金一紫的攻击琅纹。主属性力道选道心、辉宸、玄宙、混上清。主属性气劲选神人、辉宸、银河、混太清。
衣服、鞋子:三金一紫的防御琅纹。主属性力道选道心、梅林、菊台、混玉清。主属性气劲选神人、梅林、菊台、混玉清。
五孔位:项链、戒指:四金一紫的攻击琅纹。
主属性为力道选道心、神人、辉宸、玄宙、混上清。主属性气劲选道心、神人、辉宸、银河、混太清。手镯、玉佩:四金一紫的的防御琅纹。
主属性为力道的选神人、道心、梅林、菊台混玉清。主属性为气劲的选神人、道心、梅林、菊台、混玉清。
最后在多说几点:一、因为装备的共鸣属性分的攻击加成和防御加成,所以带一半天琅纹和一半地琅纹。因为共鸣属性的差异,有时候不是选贵的而是选合适的。
二、近战建议带一点防御属性,关于身法还是根骨我把我自己的理解说一下,然后看你自己怎么选。P
vp来说身法加抗性的会好一点,因为PK的时候暴击和流血效果都挺明显的。根骨是通用属性,就是加血量,pvp加的那么点血量感觉没啥用,但是打本优势还是很明显的。
三、远程虽然主属性是气劲,但是力道是有用的,远程也可以暴击,力道也会加攻击。但是不堆力道的原因一个是因为基础气劲高,
二是攻速很慢更多的是技能伤害,所以可以加力道,但是还是堆气劲。Pvp建议还是带一点防御属性,能挨揍才能打人。
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