在鸿图之下中武将除了自身主将技和先天自带的一个武技外还能学习两个武技技能,这两个技能可以根据自己的需求自由搭配,可自由学习的武技一共分为五大类:指挥技、主动技、被动技、连击技、内政。其中被动技和指挥技...

在鸿图之下中武将除了自身主将技和先天自带的一个武技外还能学习两个武技技能,这两个技能可以根据自己的需求自由搭配,可自由学习的武技一共分为五大类:指挥技、主动技、被动技、连击技、内政。其中被动技和指挥技是开局就能释放的,但是有的是需要在特定条件才能释放的,比如西凉铁骑指挥技,他只能使我方骑兵武力伤害提高,当我方没上骑兵时不生效。

武技类型

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主将技:所有武将自带的,不可更换,主将技在战斗的前10秒中的某一秒第一次释放(攻速越高,释放的越早),释放优先于主动武技,不受控制影响,作用于武将和士兵

指挥武技:一般是辅助技能,增加队伍输出或者防御,主力输出武将不建议带,开场就释放,只影响武将

主动武技:强力的输出技能,大大加强武将输出,也有少数的辅助技能。也是战斗前10秒释放(攻速越高,释放越早),同一个武将学习了多个主动武技时,优先放技能位靠前的,有时也会同时释放,只影响武将。

被动武技:分为两种,一种是直接触发,另一种是有前置条件,如释放主动技能后、受到连击后、兵力低于50%等等前置条件才能触发

连击武技:只在普攻时触发,适合连击武将带,攻速成长高的武将,比如赵云

内政武技:主要是提高资源产出,缺少武技点不建议学习,没太大作用。

同一时间点各技能位置释放顺序:

1号→2号→3号,如例图:

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武技克制

在鸿图之下中不仅武将兵种之间存在着克制关系,武技之间同样也存在着克制关系。掌握着这些克制关系,能够让我们更好的配制阵容,帮助我们在战斗之中克敌制胜,用最少的代价获得最大的利益。比如针对主动技,最方便的,就是带有具有“沉默”或者”力竭”效果的技能。“沉默”的效果是敌方武将无法使用主动技能。堪称主动技的克星。连击技的触发条件是“普攻时”,因此只要选择带有“缴械”或者”力竭”效果的武技,让敌方武将无法进行普通攻击,就能避免“连击技”触发。

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增益效果

免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到来前开启的话,能领受到的所有控制效果无效,先手极其克制各类控制类武技。

破甲:造成武力伤害时可以无视目标身上一定百分比防御。克制肉盾型武将有奇效。

闪避:触发时令所受伤害无效。增强武将的生存能力。被带有精准效果的武技克制。

暴击:触发时武力伤害翻倍。大幅增强武将的武力输出。

神算:触发时智力伤害翻倍。大幅增强武将的智力输出。

励军:基于造成的武力伤害回复一定兵力。适合于高武力的武将,提高续航能力。

精准:无视闪避。克制带有闪避效果的武技

反戈:受到普攻后反击一段伤害。对以普攻和连击技为主的武将有一定的克制作用。

恢复:回复一定兵力,提高己方的续航能力,适合于辅助武将,一般受智力影响。

净化:移除友方武将身上的负面效果。用于后手克制带有控制效果的武技,以及带有持续性伤害状态的武技,比如砜烧、力竭、中毒等效果,净化是比较常用的武技(推荐郭皇后兑换的“源清流净”)。

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减益效果

力竭:无法造成伤害,让敌方武将站着挨打。是相当强力的控制技能,克制高输出的武将。

沉默:使敌方武将无法使用主动技能。主动技克星。

禁疗:让敌方无法回复兵力。十分针对恢复类武技。

眩晕:使敌方武将无法行动。最强控制效果,直接封杀武将的行动。

缴械:让敌方武将无法进行普通攻击。十分克制依赖普攻的连击技。

嘲讽:强制让目标普通攻击攻击施放技能者,主要给肉盾武将带,保护队友的同时,可以浪费掉敌方的输出伤害。

蛊惑:使敌方武将每次释放主动技能时让其受到智力伤害。针对使用主动技的武将。

没有最强的武技搭配,只有最适合的,可以根据这个思路去搭配技能,实践出真知,在实践中搭配出属于自己武将武技搭配。

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