在帝国时代3决定版中玩家需要掌握各国的战术打法特点才能够在游戏中如鱼得水,下面小编就为大家带来帝国时代3决定版苏族玩法,一起来看看吧! 帝国时代3决定版苏族怎么玩 苏族的国家特点: 酋长光环...

在帝国时代3决定版中玩家需要掌握各国的战术打法特点才能够在游戏中如鱼得水,下面小编就为大家带来帝国时代3决定版苏族玩法,一起来看看吧!

帝国时代3决定版苏族怎么玩

帝国时代3决定版苏族怎么玩

苏族的国家特点:

酋长光环加速,骑兵为主力,能够主动挑选决战的位置和时机,游击骚扰能力十分强力。

兵种方面

首先讲解一下br这个单位,br由于在原版过于op,以至于在ep版本被大削30血,因此它的属性比较低,但是它在op的地方还是op:rof1.5,攻击力高,属于贴脸的高输出的火枪兵。然后斧骑,攻击力也很高,类似于德骑,但是比德骑战斗力更高,在堡垒时代加上加强卡和火舞,攻击力非常夸张。并且苏族殖民就有4斧骑卡,价值800资源,成为殖民时代第一op骑兵卡。白马:火枪马和船炮的克星,可以理解为rof为1.5的怕龙骑的龙骑,因为它的标签带有轻型骑兵和重型骑兵,所以它吊打火枪马,被龙骑散吊打。这个单位很适合用来对付一堆重步兵,特别是对手殖民出很多火枪马来压制苏族的战术,此时苏族如果上3了,发5个白马出来可以瞬间让对面的火枪马变成经验值。步兵:鹰弓可用来防守,棍子可用来拆迁或者反骑或者黏住对方的兵力,苏散则是一种堡垒时代对抗火枪或者龙骑的兵种,在主力中混一点就可以了。帐篷这个单位可以提供一个经济采集光环,类似于印度老鼠庙,并且对兵种有光环加成buff。

战术+配兵

ep里苏族战术较多,包括tpboom帐篷阵地战,鹰弓棍子rush等,但是我们着重讲解最稳的sff上垒战术。殖民卡片拥有了5农,因此在对手不rush你的前提下发5农比发4斧骑更赚,在之后你可以发700木tpboom,也可以发4斧骑加强骚扰,更推荐700金选野牛升级上3(野牛升级相当于给12头野牛加上赠送一个二级采肉科技,还是相当不错)。双方都sff的话,上堡垒之后就需要准备好配兵:

① 如果是打龙骑散组合,就需要散兵+斧骑+br过渡,之后再出大量br+散。

② 如果是打火枪为主力的组合,就需要白马作为主力输出。当然,如果对手是堡垒时代,又有龙骑或者弓散类兵种,白马不用太多,因为白马标签太多了,容易被克制。

③ 如果是打火枪+弓散类组合,可以用斧骑+白马+少量散。需要注意的是玩苏族这种国家,最好多搞一下经济,比如帐篷或者tp甚至tc,有了经济军事会更加强力。

特殊对局

苏族最怕的有3种东西:rush,日本,打海,我会细讲苏族如何应对这3点。

rush

如果侦查到确定对手要rush你,你可以发4斧骑,先去对手家逛逛,利用鹰弓防守,出斧骑,把兵攒起来,更好的是中途拦截对手到你家的兵,比如5火之类的。攒起来之后可以利用3熊卡进行一波包抄,把对手的兵全部变成经验值,吃掉对手的兵后上时代,利用堡垒卡片防守反击,一般这种情况,你能吃掉对手的主力这把基本已经赢了。

对战日本

苏族打日本,很多朋友不知道苏族怎么打日本,我来细讲一下。

日本的主力一般是火枪+玉米,这样的话你只需要出斧骑+白马+少量散兵就可以了(应对英国火枪长弓或者其他国家火枪散也是同理)。日本上堡垒的时候兵力不是特别多,你只需要烧外围的厕所,对手如果出来的话在这个时间点一般都能吃掉,不能吃掉就不要急着决战,因为你有酋长光环,你有决定决战时机的权力,打不过千万不要送兵。苏族这个国家,玩起来很简单,运营也很容易,但是需要特别注意不要送兵,送一波你大概率就没了,必须利用酋长的移速光环,要抓住机会让对手送兵,这也是玩好苏族的一个核心。另外可以根据日本的兵力位置考虑进日本家里烧金阁寺。

可能很多人会遇到日本龟缩,这种战术确实不是很好打,但也不是完全没有机会。首先你把外面的厕所全部烧干净,它的厕所只能造家里,经济不行,而苏族有帐篷+多tc收养或者tp的经济,经济上面不会落后日本太多,而日本必须靠经济优势才能打赢苏族。你可以吃整个地图上的资源,而日本只能龟在家里。一般这种情况,日本可能会上工业,那么你只需要跟着上工业,而且这个时候通常你已经至少有了6,70农,而且有接近满人口的单位,马上升级风云兵种,靠着吃满地图资源的经济优势以及上工业的无限20野牛来打。这种思路同样适用于打其他国家的龟缩战术,只不过配兵可能需要一定的改变,在前面也已经讲述过。而如果日本才用300木rush战术的话,你就需要赶好肉,兵营出鹰弓防守,加上帐篷的光环效果,如果对手敢日火强冲,那么估计它的火枪在鹰弓面前全是经验值。反骑可以依靠卡片的棍子,棍子近战打日火也是相当的不错。在这之后再补一些br和斧骑,只要日本打不下来,只要你不送兵,日本会非常难受,300木的日本经济着实不怎么样,日本的经济来源主要还是依赖厕所,至于为什么,我会在之后的日本篇为大家详细讲解,而日本打苏族确实是一个优势对局,所以说玩苏族打日本打输了也没事。

对战海

众所周知,苏族是个旱鸭子国家,但是呢,不要忘记一个单位,白马。对手吃海打苏族,一定会龟缩,那么你只需要多个tc爆农民,加上tp,帐篷,经济相当不错,不会比对手吃海要差很多。然后,对手可能会在岸边放船不让你起码头,你可以利用白马加上作战小屋掩护农民起码头,并且造船打压对手海上的经济,同时陆地对对手外围经济进行压制,对手会应对陆地和海两方面的压力。至于解决对手的船的问题,你可以用白马加上酋长,瞬间靠近对手岸边的船。对手一旦操作失误或者反应慢了,船会被立即变成经验值或者被打残,这样对手在海上的战斗能力就会被削弱,你的海军就方便继续打压。但是,遇到操作好的选手,你可能无法解决海上的问题,这个是很正常的,所以输了也没关系。

补充一下,苏族打az,这个对局也不好打,因为苏族的兵确实不好解决az的金xx加上丢丢的组合,而我在这个对局里经验也不足,我个人认为可以用应对rush的战术去打,只不过主力变成了步兵,斧骑可以配少量。决战前多利用机动性对az进行骚扰,然后出鹰弓+棍子+3熊把az进攻的兵一波留住,斧骑包围即可。

操作+总结

对于操作方面,决战时利用酋长的光环加速直接贴脸,让龙骑散,火枪散等强行近战,散兵跟上输出即可。合理利用几种骑兵的相互配合,以及15分钟tc大按钮的决定性一波,给予对手毁灭性的打击。总体而言,苏族这个国家的特色就是骚扰能力和决战位置的选择,要合理的利用,特别是你跟对手互相sff,你先上堡垒后,一定要抓准机会利用优势兵力快速吃掉对手的兵力,可以慢慢滚雪球。而骚扰时尽量不要拿1个兵去换1个农民,这样是亏的,跑马尽量不要进对手的tc,让对手的农民来回走动就赚。

应对苏族的方法

讲了这么多苏族的战术和大局观,我来讲讲怎么应对苏族。苏族这个国家赖皮就在于兵种的机动性,所以可以依靠机动性的部队去应对,没错,就是欧洲国的龙骑。龙骑这个单位移速也是非常快,克制斧骑和白马,自身带有远防也不是特别怕散兵和br,因此可以较大的限制苏族。注意面对br时应该尽量hr,因为br是一个站撸的单位,rof为1.5,龙骑的rof为3,但br有抬手,龙骑几乎没有抬手。所以在操作中,首先集火点掉对手的酋长,然后再利用移速hr对手的br,不要让它贴脸打你就行。骑兵出龙骑就行了,步兵方面,可以由火枪+弓散转型为大量弓散+部分xx,xx就用来当前排就好,开掩护。总的来说龙骑散在这个版本里可以跟br打个55开的局面(因为br被削30血)。但要特别注意,龙骑散,先爆龙骑,龙骑大致成型后,再爆散,或者爆散不要出门,防止被对手抓住机会吃掉散兵。在其他方面,需要很好的赶肉基本功,利用建筑物的视野及时躲开苏族的骚扰部队,并且需要在资源区增设兵力防止农民被杀,只要你经济稳固,你的兵就能够出的多,兵多了,就不怕苏族跟你决战。