动作手游作为最能激发肾上腺素的游戏类型,从诞生之日起便收获大量粉丝。不过,如果要玩家选出“最不容忍的动作游戏不足处是什么?”或许会有多数玩家会将投票投给类似“操作较为单一,格斗打击感不强”之类选项。 ...

动作手游作为最能激发肾上腺素的游戏类型,从诞生之日起便收获大量粉丝。不过,如果要玩家选出“最不容忍的动作游戏不足处是什么?”或许会有多数玩家会将投票投给类似“操作较为单一,格斗打击感不强”之类选项。

因为在大多数情况下,我们玩游戏,为了省心,就点个自动战斗,过几分钟来收割战利品,时间和游戏黏性同时缩减了,只剩下拿着战利品截图四处刷脸却说不出“怎么得到,从何得来”的尴尬。

对于另一部分手操玩家而言,要是在游戏绝大部分时间里,只是手操,砍小怪,手操,砍小怪,随着实力的提高,对于这种类似虐杀行为的“战场打扫”,玩家更倾向挑战更具难度的“重量级选手”。此时,如果依然让玩家手动扫尾,或许就会激发玩家的抵触情绪,产生流失。

而《炫斗三国志》却以无摇杆触屏连招的方式,将这两种战斗方式的优点予以提炼,摆脱了这样的尴尬。玩家可以采用自动战斗+手指实操的方式。不仅可以实现轻松手操,迅速破击,节约时间成本;在需要时,通过手指操作实现大招释放、武将连招等致命杀招,面对高AI级BOSS,及同等水平玩家宣战,更具自主性。手操与自动战斗的有效组合,使战斗迸发出新的生命力。

【关于《炫斗三国志》】

特色一:

宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

特色二:

别找摇杆!触屏格斗左右打击

特色三:

别找副本!全球玩家实时抢占城池

特色四:

别找雷同!全武将体验各不同