《博德之门3》中的人物属性有力量、智力、敏捷等分类,这些属性会影响着玩家的各类数值与成长。下面请看由“ChuanYE”带来的《博德之门3》各人物属性作用解析,希望对大家有用。
首先展示一下博德之门3的角色创建属性面板。
在创建角色的过程中第一步要做的是选择你的职业然后再选择你要的种族(如果不在乎强度的话就不用这么讲究了)。上图中角色的感知属性的一栏中有一个星号,有星号带边是该职业的主要属性,因此牧师的主要属性是感知,主要属性会影响你职业相应的攻击能力。
例如你使用牧师释放牧师法术的时候他的伤害值和命中率都会受到感知属性的影响,但如果你使用了非牧师法术的能力时会受到其他相应属性的影响,例如牧师使用法师法术的时候伤害和命中率就受智力的影响(卷轴除外,法师,邪术师和牧师这类法系职业使用卷轴只受自己主要属性的影响)。
属性值的本质就是影响:调整值(调整值=(属性值-10)/2)。
后面逐个分析时再展开来讲。接下来按顺序来解析属性的作用。
一、力量strength
力量是体能的量化,是战士的主要属性。力量影响的方面包括近战攻击,跳跃距离,背包负重还有搬运重物这类能力。这里主要说一下近战攻击的判定。
如图所示是力量为15通过计算力量的调整值就为2,当你近战攻击敌人的时候先投一个20面的骰子(当骰子投中20的时候暴击,投中1的时候致命失误),设骰子投中了数字8,你攻击敌人的AC值(即护甲等级)为13,最后的攻击投掷数值为8+2(熟练项)+2(力量调整值)=12。之后用攻击投掷与目标的AC值相比较判断是否命中,由于12<13,因此这次的攻击判定结果未命中。
若将20面骰子投中的值改为10,攻击投掷=10+2(熟练项)+2(力量调整值)=14,因为14>13这次攻击将会成功命中。判定命中之后会再投掷伤害骰子(武器的面板上写着1d8意思就是投一次八面的骰子,面板上写着2d6的话就是投两次6面的骰子再将两次结果相加)若面板为1d8的武器投出了6,则伤害最终的计算值为6+2(力量调整值)=8,因此这次近战攻击造成8点伤害。
二、敏捷 Dexterity
敏捷是灵活度的量化,是游荡者和游侠的主要属性。敏捷影响的方面包括远程攻击(射箭一类的),护甲等级(AC),和先攻这类能力。射箭时的命中和伤害使用敏捷调整值,计算方式与力量相似这里就不展开说了。
主要讲解AC的计算方式
AC的值主要取决于你穿的护甲种类,游戏中有三种护甲(重甲,中甲和轻甲,服装),护甲会提供一个护甲等级,不同职业穿的甲是不一样的例如法师只能穿服装,若穿了另外三种甲将不能使用法术。
1.轻甲和服装可以将你的敏捷调整值加在他自身的护甲上,若你的敏捷调整值为3则如图所示
护甲自身的AC为10,后面+3的敏捷调整值最后的AC值为13.(AC的作用在上文力量中有介绍)。
2.中甲也可以将敏捷调整值加在护甲自身的护甲等级上 不过上限为2(轻甲和服装没有上限)如图:
和上面一样的角色,中甲AC增加的敏捷调整值最多只能加2因此他的AC为15+2=17。穿中甲,轻甲或服装时若你的敏捷调整值为负(即敏捷低于10)时AC值也会相应减少。
3.重甲只看面板属性,不会因为敏捷调整值增加AC等级也不会因为敏捷调整值为负数减少AC等级。
三、体质 Constitution
体质是忍受力的量化 。体质比较好说,就是影响你的生命值,体质越大生命值越大。
四、智力 Intelligence
记忆与思维能力的量化,是法师的主要属性。影响法师施放法师法术的命中和伤害的属性,其计算方法和上述相同。许多法术不止有一次的伤害,除了第一段主要伤害和智力相关后续的伤害(如燃烧,中毒)与法术DC相关(这里就不展开讲了)。
智力也是影响战士游荡者这类物理职业施法的属性。
五、感知 Wisdom
感知是直觉与感受能力的量化,是牧师的主要属性。影响牧师释放牧师法术和游侠释放法术的命中和伤害的属性。计算方法也和上述相同。
六、魅力 Charisma
魅力是个性气质的量化,是邪术师的主要属性。影响邪术师释放邪术师法术的命中和伤害的主要属性。
在大多数对话中魅力能起到很大的作用,可以通过交流避免不少战斗。
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